# קודקס — מונחון ישראלי למשחקי תפקידים (טקסט מלא) מילון עברי למונחי משחקי תפקידים שולחניים. 300 מונחים. מקור: https://codex.roleplay.top כל ערך: מונח בעברית, המונח באנגלית, הגדרה, פירוט לשוני, ודוגמאות שימוש. בשימוש בתוכן, נא לצטט: "קודקס — codex.roleplay.top". ## נושא: מושגי יסוד (10 מונחים) ### הרפתקה חד־פעמית (חד״פ) — One-Shot הגדרה: הרפתקה שמיועדת להסתיים במפגש משחק אחד. לרוב יש לה התחלה, אמצע וסוף ברורים, והיא מתאימה להתנסות בשיטה חדשה, משחק בכנס, ערב חד־פעמי או היכרות עם משחקי תפקידים. יש הקוראים לה בקצרה ומשתמשים במונח ״חד״פ״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: הרפתקה חד־פעמית, הרפתקאות חד־פעמיות דוגמאות: הרצתי הרפתקה חד־פעמית בכנס. / חד״פ הוא דרך טובה לבדוק שיטה לפני שמתחילים מערכה. / ההרפתקה החד־פעמית הסתיימה בקרב מול הדרקון. ### חבורה — Party הגדרה: קבוצת דמויות השחקן הפועלות יחד במהלך המשחק. החבורה היא לרוב המרכז של העלילה, והיא מתמודדת יחד עם אתגרים, קרבות, חידות והחלטות סיפוריות. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ח.ב.ר | נטייה: חבורה, חבורות דוגמאות: החבורה נכנסה למבוך בזהירות. / כל דמות בחבורה ממלאת תפקיד אחר. / החבורה החליטה לעזור לכפריים במקום לרדוף אחרי האוצר. ### מפגש — Session הגדרה: אירוע משחק בודד שבו המנחה והשחקנים נפגשים לשחק. מפגש נמשך בדרך כלל כמה שעות ויכול להיות חלק ממערכה, מהרפתקה או מהרפתקה חד־פעמית. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: מִקְטָל | שורש: פ.ג.ש | נטייה: מפגש, מפגשים דוגמאות: המפגש הבא שלנו יתקיים ביום רביעי בערב. / במפגש האחרון הצלחנו לפתור את תעלומת הרוצח. / כל מפגש מסתיים בנקודת מתח שמחכה לפתרון. ### מפגש אפס / מפגש מקדים — Session Zero הגדרה: מפגש מקדים לפני תחילת המשחק, שבו המנחה והשחקנים מתאמים ציפיות, סגנון משחק, גבולות, נושאים רגישים, אופי הדמויות והמבנה הכללי של המערכה או ההרפתקה. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: פ.ג.ש | נטייה: מפגש אפס, מפגשי אפס; מפגש מקדים, מפגשים מקדימים דוגמאות: במפגש האפס החלטנו שהמשחק יהיה אפל ורציני. / המנחה השתמשה במפגש המקדים כדי להסביר את חוקי הבית. / מפגש אפס טוב מונע הרבה אי־הבנות בהמשך. ### משחק חי חדרי — Chamber LARP הגדרה: גרסה אינטימית של משחק תפקידים חי בחלל סגור, עם מספר משתתפים מצומצם ודגש על דרמה, דיאלוג וקשרים בין דמויות. מוכר גם בשם ״לארפ חדר״. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: משחק חי חדרי, משחקים חיים חדריים דוגמאות: המשחק החי החדרי שלנו עסק ביחסים משפחתיים מתוחים. / משחק חי חדרי מתאים לקבוצות קטנות של שחקנים. / השתתפתי בלארפ חדר שעסק במפגש בין אלים קדומים. ### משחק תפקידים — Role-Playing Game (RPG) הגדרה: משחק שבו המשתתפים מגלמים דמויות בעולם בדיוני ומספרים יחד סיפור באמצעות דיאלוג, החלטות וגלגולי קוביות. משחק תפקידים משלב חוקים, עלילה, אלתור ודמיון משותף. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: משחק תפקידים, משחקי תפקידים דוגמאות: אנחנו משחקים משחק תפקידים המבוסס על עולם פנטזיה. / משחק תפקידים הוא דרך נהדרת לספר סיפור קבוצתי. / הילדים גילו את עולם משחקי התפקידים והתחילו לשחק בעצמם. ### משחק תפקידים חי (מת״ח) — Live Action Role-Playing (LARP) הגדרה: משחק שבו השחקנים מגלמים את דמויותיהם בגופם בעולם אמיתי, לעיתים עם תלבושות ותפאורה. משחק תפקידים חי דומה לתיאטרון אינטראקטיבי עם חוקים ועלילה. יש המשתמשים בקיצור ״מת״ח״. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: משחק תפקידים חי, משחקי תפקידים חיים דוגמאות: המת״ח נערך ביער וכלל עשרות משתתפים בתחפושות. / משחק תפקידים חי מאפשר לשחקנים לחוות את הדמות מקרוב. / הקהילה מתכנסת אחת לחודש למת״ח חדש. ### משחק תפקידים שולחני (מת״ש) — Tabletop Role-Playing Game (TTRPG) הגדרה: משחק תפקידים המתקיים סביב שולחן פיזי או וירטואלי. המשתתפים מתארים פעולות, מגלגלים קוביות ומפתחים סיפור משותף באמצעות מילים ודמיון. יש המשתמשים בקיצור ״מת״ש״. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: משחק תפקידים שולחני, משחקי תפקידים שולחניים דוגמאות: במשחק תפקידים שולחני אין צורך בתפאורה ממשית. / שיחקנו מת״ש דרך אפליקציית שיחות וידאו. / הילדים למדו איך משחק תפקידים שולחני עובד בעזרת קוביות פשוטות. ### קבוצת משחק — Gaming Group / Play Group הגדרה: קבוצת האנשים שמשחקים יחד באופן חד־פעמי או מתמשך. קבוצת משחק כוללת בדרך כלל מנחה ושחקנים, ולעיתים היא ממשיכה לשחק יחד לאורך מערכות רבות ושיטות שונות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: קבוצת משחק, קבוצות משחק דוגמאות: מצאתי קבוצת משחק חדשה באזור חיפה. / קבוצת המשחק שלנו נפגשת פעם בשבועיים. / בקבוצות משחק חדשות כדאי להתחיל במפגש מקדים. ### שולחן משחק — Table הגדרה: המסגרת החברתית שבה מתקיים המשחק: המנחה, השחקנים, החוקים, ההסכמות, סגנון המשחק והאווירה שנוצרת ביניהם. המונח אינו מתייחס בהכרח לשולחן פיזי. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ש.ל.ח | נטייה: שולחן משחק, שולחנות משחק דוגמאות: בשולחן המשחק שלנו מקפידים שכל שחקן יקבל זמן מסך. / כל שולחן משחק מפרש את החוקים קצת אחרת. / שולחן משחק טוב מבוסס על תקשורת ואמון. ## נושא: חוקים ומנגנוני משחק (34 מונחים) ### בדיקה — Check הגדרה: גלגול או מבחן שמטרתו לבדוק אם דמות מצליחה לבצע פעולה מסוימת. בדיקה יכולה להתבסס על תכונה, מיומנות, כלי, ידע או מצב אחר לפי חוקי השיטה. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: ב.ד.ק | נטייה: בדיקה, בדיקות | נטיית הפועל: בודק, בודקת, בודקים, בודקות; בדק, בדקה, בדקו דוגמאות: המנחה ביקשה בדיקת זריזות. / ביצענו בדיקה כדי לראות אם הדמות מזהה את הסמל. / לא כל פעולה דורשת בדיקה. ### בדיקה סבילה — Passive Check הגדרה: ערך קבוע המשמש לבדיקה בלי לבצע הטלה בפועל, לרוב לזיהוי דברים שהדמות עשויה לקלוט באופן טבעי. בדיקה סבילה מחושבת מראש לפי התכונה, המיומנות והמתאמים הרלוונטיים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: בדיקה סבילה, בדיקות סבילות דוגמאות: המנחה משתמש בבדיקה סבילה כדי לבדוק אם הבחנתם במלכודת. / הבדיקה הסבילה שלי בתפיסה גבוהה מספיק כדי לשמוע את הרחש. / בדיקה סבילה חוסכת הטלות מיותרות. ### בדיקת יכולת — Ability Check הגדרה: הטלה הבודקת אם הדמות מצליחה לבצע פעולה המבוססת על תכונה מסוימת, לרוב בתוספת מתאם היכולת ולעיתים מיומנות רלוונטית. תוצאת הבדיקה מושווית לדרגת קושי. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ב.ד.ק | נטייה: בדיקת יכולת, בדיקות יכולת דוגמאות: המנחה ביקש בדיקת יכולת בכוח כדי להזיז את הסלע. / נכשלתי בבדיקת היכולת בזריזות ומעדתי. / בדיקת יכולת יכולה לכלול גם תוספת מיומנות. ### בינוני — Medium הגדרה: קטגוריית הגודל הנפוצה ביותר לדמויות שחקן, כגון בני־אנוש, אלפים וניבנים. יצור בינוני תופס משבצת אחת ופועל ללא מגבלות גודל מיוחדות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: בינוני, בינונית, בינוניים, בינוניות דוגמאות: רוב הדמויות הן בגודל בינוני. / יצור בינוני תופס משבצת אחת. / גודל בינוני מתאים לבן־אנוש. ### גדול — Large הגדרה: קטגוריית גודל של יצורים גדולים מהאדם, כגון ענקים צעירים או סוסים. יצור גדול תופס יותר מקום ולרוב חזק יותר בקרב פנים. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ג.ד.ל | נטייה: גדול, גדולה, גדולים, גדולות דוגמאות: הסוס הוא יצור בגודל גדול. / יצור גדול תופס שטח של שתיים על שתיים. / גודל גדול נותן יתרון באחיזה. ### גודל — Size הגדרה: קטגוריית הממדים של דמות, יצור או חפץ, המשפיעה על תנועה, אחיזה, מחסה ויחסי כוח בקרב. הגדלים נעים מזעיר ועד כביר. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ג.ד.ל | נטייה: גודל, גדלים דוגמאות: גודל היצור קובע כמה מקום הוא תופס במפה. / קשה יותר לאחוז ביצור גדול מהדמות. / הגודל משפיע על יכולת ההסתתרות. ### גוש נתונים — Stat Block הגדרה: טבלת נתונים מרוכזת המתארת יצור או מפלצת: תכונותיו, נקודות הפגיעה, דרגת השריון, ההתקפות והיכולות המיוחדות. גוש הנתונים משמש את המנחה להפעלת היצור. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: גוש נתונים, גושי נתונים דוגמאות: המנחה קרא את גוש הנתונים של הדרקון. / בגוש הנתונים כתובות כל ההתקפות של היצור. / גוש נתונים ברור מקל על ניהול הקרב. ### גלגול הצלה — Saving Throw הגדרה: גלגול שמטרתו לבדוק אם דמות מצליחה להימנע מהשפעה מסוכנת, להתנגד לה או להפחית את חומרתה. גלגולי הצלה משמשים נגד כשפים, רעלים, מלכודות, פחד, פיצוצים והשפעות דומות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: גלגול הצלה, גלגולי הצלה | נטיית הפועל: מגלגל הצלה, מגלגלת הצלה, מגלגלים הצלה, מגלגלות הצלה דוגמאות: תגלגל גלגול הצלה לחוסן נגד הרעל. / הצלחתי בגלגול ההצלה ולכן קיבלתי חצי נזק. / הכישוף דורש גלגול הצלה לחוכמה. ### גלגול הצלה ממוות — Death Saving Throw הגדרה: גלגול מיוחד שמבצעים כאשר דמות נמצאת על סף מוות וללא הכרה, כדי לקבוע אם היא מתייצבת או שוקעת. הצלחות חוזרות מייצבות את הדמות, וכישלונות חוזרים מקרבים אותה למוות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: גלגול הצלה ממוות, גלגולי הצלה ממוות דוגמאות: הדמות נפלה, ועכשיו היא מגלגלת גלגול הצלה ממוות. / שני כישלונות בגלגול הצלה ממוות והמצב מסוכן. / הצלחה בגלגול הצלה ממוות ייצבה את הלוחם. ### דרגת אתגר (CR) — Challenge Rating (CR) הגדרה: מדד שמעריך את רמת הסכנה או הקושי של מפלצת, אויב או מפגש ביחס לחבורת הדמויות. דרגת אתגר משמשת בעיקר את המנחה כדי לאזן מפגשים וקרבות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דרגת אתגר, דרגות אתגר דוגמאות: לדוב הינשוף יש דרגת אתגר גבוהה יחסית לחבורה מתחילה. / המנחה בדקה את דרגת האתגר לפני שהכניסה את המפלצת. / דרגת אתגר היא כלי עזר, לא מדע מדויק. ### דרגת קושי (דרג״ק) — Difficulty Class (DC) הגדרה: מספר מטרה שההטלה צריכה להגיע אליו או לעבור כדי שהפעולה תצליח. דרגת הקושי נקבעת לפי מורכבות הפעולה, התנאים בשטח ושיקול דעת המנחה או חוקי השיטה. יש המשתמשים בקיצור ״דרג״ק״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דרגת קושי, דרגות קושי דוגמאות: דרגת הקושי לפריצת המנעול היא 15. / הצלחתי לעבור את דרג״ק 12 בדיוק. / המנחה העלתה את דרגת הקושי בגלל הגשם. ### דרגת שריון (דרג״ש) — Armor Class (AC) הגדרה: מספר המייצג כמה קשה לפגוע בדמות, יצור או אויב בהתקפה. דרגת השריון מושפעת בדרך כלל משריון, זריזות, מגן, קסם או יכולות מיוחדות. יש המשתמשים בקיצור ״דרג״ש״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דרגת שריון, דרגות שריון דוגמאות: מה דרגת השריון שלך? / ההתקפה לא עברה את הדרג״ש של המפלצת. / המגן העלה לי את דרגת השריון בשתיים. ### הטלה — Roll הגדרה: פעולת הטלת קוביה אחת או יותר לשם קבלת תוצאה מקרית לפי כללי השיטה. ההטלה קובעת הצלחה, כישלון, נזק, השפעה או התפתחות אחרת במשחק. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ט.ו.ל | נטייה: הטלה, הטלות | נטיית הפועל: מטיל, מטילה, מטילים, מטילות; הטיל, הטילה, הטילו דוגמאות: המנחה ביקשה הטלת חוכמה כדי להבין את הכתובת העתיקה. / הטלה גבוהה במיוחד מביאה להצלחה קריטית. / בחלק מהשיטות מטילים קוביות רק בעת סכנה ממשית. ### זעיר — Tiny הגדרה: קטגוריית גודל של יצורים קטנטנים מאוד, כגון גמד־עש או שדוני זעיר. יצור זעיר תופס מעט מקום ולרוב חלש בקרב פנים. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ז.ע.ר | נטייה: זעיר, זעירה, זעירים, זעירות דוגמאות: הפיה היא יצור בגודל זעיר. / יצור זעיר תופס רבע משבצת. / גודל זעיר מקשה על פגיעה בו. ### חוקי המשחק — Game Rules הגדרה: המערכת שמגדירה כיצד פועלות פעולות במשחק תפקידים: מתי מגלגלים קוביה, כיצד נמדדת הצלחה או כישלון, ואיך מתמודדים עם קונפליקטים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: חוק משחק, חוקי משחק; חוקי המשחק דוגמאות: חוקי המשחק במבוכים ודרקונים מפורטים מאוד. / לפעמים המנחה מתאים את חוקי המשחק כדי לשרת את הסיפור. / המשחק החדש משתמש בחוקי משחק פשוטים ומינימליים. ### חיסרון — Disadvantage הגדרה: מצב שבו לדמות יש נחיתות בגלגול. בשיטות מסוימות, חיסרון מחייב לגלגל פעמיים ולבחור את התוצאה הנמוכה יותר. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: קִטָּלוֹן | שורש: ח.ס.ר | נטייה: חיסרון, חסרונות דוגמאות: יש לך חיסרון כי אתה פועל בחושך. / החיסרון גרם לי להיכשל בגלגול. / חיסרון מייצג תנאים קשים או מגבילים. ### יכולת מיוחדת — Feat הגדרה: יכולת נבחרת המעניקה לדמות תכונה, כישרון או אפשרות פעולה חריגה, מעבר למה שמקנים המקצוע והגזע. יכולות מיוחדות מאפשרות התאמה אישית של הדמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: יכולת מיוחדת, יכולות מיוחדות דוגמאות: בחרתי יכולת מיוחדת שמשפרת ירי בקשת. / היכולת המיוחדת נותנת יתרון בבדיקות מסוימות. / יכולות מיוחדות הן דרך מצוינת לבנות דמות ייחודית. ### יתרון — Advantage הגדרה: מצב שבו לדמות יש עדיפות בגלגול. בשיטות מסוימות, יתרון מאפשר לגלגל פעמיים ולבחור את התוצאה הטובה יותר. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: קִטְלוֹן | שורש: י.ת.ר | נטייה: יתרון, יתרונות דוגמאות: יש לך יתרון כי אתה תוקף ממחבוא. / גלגלתי עם יתרון וקיבלתי תוצאה גבוהה. / יתרון מייצג תנאים טובים במיוחד לפעולה. ### כביר — Gargantuan הגדרה: קטגוריית הגודל הגדולה ביותר, של יצורים אדירים כמו לווייתני ים או טיטאנים. יצור כביר תופס שטח עצום ומהווה איום ברמת עולם. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: כ.ב.ר | נטייה: כביר, כבירה, כבירים, כבירות דוגמאות: הקראקן הוא יצור בגודל כביר. / יצור כביר תופס שטח של ארבע על ארבע לפחות. / גודל כביר שמור ליצורים אגדיים. ### מַתְאֵם — Modifier הגדרה: מספר שמוסיפים או מחסירים מגלגול כדי לייצג תכונה, מיומנות, מצב, ציוד, קסם או השפעה אחרת. מתאם יכול להיות חיובי או שלילי. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: מַקְטֵל | שורש: ת.א.מ | נטייה: מתאם, מתאמים דוגמאות: תוסיף את מתאם הכוח לגלגול. / יש לי מתאם שלילי בזריזות. / המתאם מהחיזוק עזר לי להצליח. ### מַתְאֵם יכולת — Ability Modifier הגדרה: המספר שמוסיפים או מחסירים מהטלה או מערך בהתאם לערך היכולת של הדמות. מתאם יכולת יכול להיות חיובי או שלילי, והוא נגזר ישירות מערך היכולת. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ת.א.מ | נטייה: מתאם יכולת, מתאמי יכולת דוגמאות: מתאם היכולת שלי בזריזות הוא פלוס שלוש. / הוסף את מתאם היכולת המתאים לבדיקה. / ערך יכולת נמוך נותן מתאם יכולת שלילי. ### מהירות — Speed הגדרה: המרחק שדמות או יצור יכולים לעבור בתנועה רגילה בתורם, לרוב נמדד ברגל. המהירות משתנה לפי הגזע, הציוד, המצב ותנאי השטח. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | שורש: מ.ה.ר | נטייה: מהירות, מהירויות דוגמאות: מהירות התנועה של הגמד נמוכה משל בן־האנוש. / שטח קשה מפחית את המהירות. / הצייד ניצל את מהירותו כדי לתפוס מחסה. ### מיומנות — Proficiency הגדרה: הכשרה או בקיאות מיוחדת של דמות בתחום מסוים, כגון נשק, כלי, שריון או שפה. מיומנות מאפשרת בדרך כלל להוסיף תוסף מתאים להטלה. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: י.מ.נ | נטייה: מיומנות, מיומנויות דוגמאות: יש לי מיומנות בחרבות קצרות. / הדמות קיבלה מיומנות בשכנוע. / בלי מיומנות בכלים האלה אי אפשר להוסיף את התוסף. ### מנגנון המשחק — Game Mechanic הגדרה: כלל או עיקרון שמתרגם פעולות של שחקנים לתוצאות במשחק. מנגנוני משחק עוסקים בנושאים כמו הצלחה וכישלון, קרב, משאבים, אינטראקציה חברתית או התפתחות דמויות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מנגנון משחק, מנגנוני משחק; מנגנון המשחק דוגמאות: מנגנון המשחק של האומץ מוסיף מתח רגשי בכל פעולה מסוכנת. / שיטה טובה שומרת על מנגנון משחק פשוט אך משמעותי. / המנחה הוסיף מנגנון משחק חדש לניהול דיאלוגים פוליטיים. ### נקודות ניסיון (נק״נ) — Experience Points (XP) הגדרה: נקודות שהדמות צוברת בעקבות הישגים, קרבות, פתרון בעיות, גילוי מקומות, התקדמות בסיפור או עמידה במטרות. בשיטות רבות נקודות ניסיון משמשות לעלייה ברמה או לשיפור הדמות. יש המשתמשים בקיצור ״נק״נ״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: נקודת ניסיון, נקודות ניסיון דוגמאות: קיבלנו נקודות ניסיון בסוף המפגש. / חסרות לי מאתיים נק״נ לרמה הבאה. / המנחה נותנת נקודות ניסיון גם על פתרון יצירתי. ### נקודות פגיעה (נק״פ) — Hit Points (HP) הגדרה: מדד לעמידות של דמות, יצור או אויב לפני שהוא מובס, נפצע קשה או יוצא מכלל פעולה. נקודות פגיעה אינן תמיד מייצגות פציעה גופנית בלבד, אלא גם מזל, תשישות, הגנה ויכולת להמשיך להילחם. יש המשתמשים בקיצור ״נק״פ״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: נקודת פגיעה, נקודות פגיעה דוגמאות: נשארו לי רק שלוש נקודות פגיעה. / הכישוף החזיר לדמות נק״פ. / כשהאויב איבד את כל נקודות הפגיעה שלו, הוא התמוטט. ### נקודות פגיעה זמניות — Temporary Hit Points הגדרה: נקודות פגיעה נוספות וזמניות המשמשות כמאגר הגנה, ונספגות לפני נקודות הפגיעה הרגילות. נקודות פגיעה זמניות אינן מצטברות ולרוב פוקעות לאחר זמן־מה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: נקודות פגיעה זמניות דוגמאות: הכישוף העניק לי חמש נקודות פגיעה זמניות. / נקודות פגיעה זמניות נספגות ראשונות. / הן לא מתווספות לנקודות הפגיעה הרגילות. ### ענק — Huge הגדרה: קטגוריית גודל של יצורים עצומים, כגון דרקונים בוגרים או ענקים. יצור ענק תופס שטח רחב ומהווה איום משמעותי. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ע.נ.ק | נטייה: ענק, ענקית, ענקיים, ענקיות דוגמאות: הדרקון הבוגר הוא יצור בגודל ענק. / יצור ענק תופס שטח של שלוש על שלוש. / גודל ענק מרתיע במיוחד. ### קוביות פגיעה — Hit Dice הגדרה: הקוביות שמהן נגזרות נקודות הפגיעה של הדמות, ולעיתים משמשות גם להחלמה במנוחה. מספר קוביות הפגיעה וסוגן נקבעים בדרך כלל לפי המקצוע והרמה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: קובית פגיעה, קוביות פגיעה דוגמאות: ללוחם יש קוביות פגיעה גדולות יותר מלקוסם. / השתמשתי בקוביית פגיעה כדי להחלים במנוחה קצרה. / קוביות הפגיעה מתחדשות במנוחה ארוכה. ### קטן — Small הגדרה: קטגוריית גודל של יצורים נמוכים מהממוצע האנושי, כגון גמדים ובני־מחצית. יצור קטן פועל כרגיל אך מוגבל בנשק כבד. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ק.ט.נ | נטייה: קטן, קטנה, קטנים, קטנות דוגמאות: הבן־מחצית הוא יצור בגודל קטן. / יצור קטן סובל מחיסרון עם נשק כבד. / גודל קטן עדיין תופס משבצת אחת. ### רגל — Foot / Feet הגדרה: יחידת מרחק המשמשת במשחקים רבים למדידת תנועה, טווח והישג. מרחקים במפת קרב נמדדים לרוב ברגל, כשכל משבצת מייצגת חמש רגל. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: רגל, רגל דוגמאות: מהירות הדמות היא שלושים רגל. / כל משבצת בקרב שווה חמש רגל. / הקשת פוגעת עד מאה וחמישים רגל. ### רמה — Level הגדרה: מדד להתקדמות הדמות בשיטות משחק מסוימות. הרמה משפיעה על כוחה של הדמות, יכולותיה, עמידותה ולעיתים גם על הכשפים או האפשרויות החדשות הזמינות לה. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ר.ו.מ | נטייה: רמה, רמות דוגמאות: הדמות שלי עלתה לרמה חמש. / ברמות גבוהות הדמויות נעשות חזקות מאוד. / המנחה ביקש שכל הדמויות יתחילו ברמה שלוש. ### תוספת מיומנות — Proficiency Bonus הגדרה: מספר שמוסיפים להטלות או לערכים שבהם לדמות יש מיומנות. תוספת המיומנות גדלה בדרך כלל עם התקדמות הדמות ומשקפת ניסיון ובקיאות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: תוספת מיומנות, תוספות מיומנות דוגמאות: אל תשכח להוסיף את תוספת המיומנות. / תוספת המיומנות שלי עלתה ברמה הזאת. / אם יש לך מיומנות בתחום, תוסיף את תוספת המיומנות לבדיקה. ### תעופה / שחייה / טיפוס / חפירה — Fly / Swim / Climb / Burrow הגדרה: מהירויות תנועה מיוחדות המתארות כיצד יצור נע: תעופה באוויר, שחייה במים, טיפוס על משטחים תלולים וחפירה מבעד לאדמה. לכל אחת ערך מהירות משלה, ולעיתים היא נדרשת כדי לנוע בשטח מסוים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: תעופה, שחייה, טיפוס, חפירה דוגמאות: לדרקון יש מהירות תעופה גבוהה. / היצור נע במהירות שחייה במים. / מהירות טיפוס מאפשרת לעלות על הקיר, ומהירות חפירה לעבור מתחת לאדמה. ## נושא: תכונות ומיומניות (28 מונחים) ### אקרובטיקה — Acrobatics הגדרה: מיומנות המבוססת על זריזות, המשמשת לשמירה על שיווי משקל, התחמקות, גלגולים ותנועה זריזה במצבים מסובכים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: אקרובטיקה דוגמאות: גלגלתי בדיקת אקרובטיקה כדי לחצות את החבל. / אקרובטיקה עוזרת להתחמק מאחיזה. / הנוכל מצטיין באקרובטיקה. ### אתלטיקה — Athletics הגדרה: מיומנות המבוססת על כוח, המשמשת לטיפוס, קפיצה, שחייה, אחיזה ומאמצים גופניים אחרים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: אתלטיקה דוגמאות: בדיקת אתלטיקה עזרה לי לטפס על החומה. / אחיזה מוכרעת לרוב בבדיקת אתלטיקה. / הלוחם חזק במיוחד באתלטיקה. ### דת — Religion הגדרה: מיומנות המבוססת על תבונה, העוסקת בידע על אלים, פולחנים, מסדרים דתיים, סמלים קדושים ומיתולוגיה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דת, דתות דוגמאות: בדיקת דת זיהתה את סמל האל האפל. / הכהן חזק במיוחד בדת. / דת עוזרת להבין טקסים עתיקים. ### הטעיה — Deception הגדרה: מיומנות המבוססת על כריזמה, המשמשת לשקר משכנע, הסוואת כוונות, התחזות והולכת שולל. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ט.ע.ה | נטייה: הטעיה, הטעיות דוגמאות: הנוכל השתמש בהטעיה כדי לעבור את השומרים. / בדיקת הטעיה נכשלה, והם חשדו בנו. / הטעיה טובה דורשת סיפור עקבי. ### היסטוריה — History הגדרה: מיומנות המבוססת על תבונה, העוסקת בידע על אירועים, ממלכות, דמויות ומאורעות מהעבר. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: היסטוריה דוגמאות: בדיקת היסטוריה חשפה את מקור הסמל העתיק. / המלומד חזק במיוחד בהיסטוריה. / היסטוריה עוזרת להבין את הרקע של המקום. ### הישרדות — Survival הגדרה: מיומנות המבוססת על חוכמה, המשמשת לניווט, מעקב אחר עקבות, מציאת מזון ומים והתמודדות עם תנאי שטח קשים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: הישרדות דוגמאות: בדיקת הישרדות עזרה לנו לעקוב אחרי החיה. / הצייד מיומן בהישרדות בטבע. / הישרדות טובה מונעת אובדן דרך. ### הפחדה — Intimidation הגדרה: מיומנות המבוססת על כריזמה, המשמשת להשגת שיתוף פעולה או ציות באמצעות איום, לחץ או נוכחות מאיימת. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: פ.ח.ד | נטייה: הפחדה, הפחדות דוגמאות: הלוחם השתמש בהפחדה כדי לגרום לשבוי לדבר. / בדיקת הפחדה יכולה לגבות מחיר חברתי. / הפחדה עובדת טוב מול יריב פחדן. ### התגנבות — Stealth הגדרה: מיומנות המבוססת על זריזות, המשמשת לתנועה חשאית, הסתתרות והימנעות מגילוי. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: התפעל | משקל: הִתְקַטְּלוּת | שורש: ג.נ.ב | נטייה: התגנבות, התגנבויות דוגמאות: בדיקת התגנבות עברה על פני השומרים. / התגנבות מוצלחת מאפשרת התקפת פתע. / הנוכל נע בהתגנבות לאורך הצללים. ### זריזות — Dexterity הגדרה: תכונה המייצגת מהירות, קואורדינציה, חמיקה, דיוק, שיווי משקל ותגובות מהירות. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | שורש: ז.ר.ז דוגמאות: הנוכלת השתמשה בזריזות כדי להתחמק מהמלכודת. / זריזות גבוהה עוזרת בהתקפות מרחוק. / המנחה ביקשה גלגול זריזות כדי לעבור בין הלהבים. ### זריזות ידיים — Sleight of Hand הגדרה: מיומנות המבוססת על זריזות, המשמשת לכייסות, החבאת חפצים, תעלולי אצבעות ומעשי מרמה עדינים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: זריזות ידיים דוגמאות: בדיקת זריזות ידיים הוציאה את המפתח מהכיס. / זריזות ידיים שימושית לנוכלים. / נכשלתי בזריזות ידיים ונתפסתי. ### חוכמה — Wisdom הגדרה: תכונה המייצגת אינטואיציה, תפיסה, שיקול דעת, מודעות לסביבה והבנה מעשית של מצבים ואנשים. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ח.כ.מ דוגמאות: הצייד השתמש בחוכמה כדי להבחין בעקבות. / חוכמה גבוהה עוזרת לשים לב לסכנות. / הכוהנת הסתמכה על חוכמה כדי להבין שהדב״ש משקר. ### חוסן — Constitution הגדרה: תכונה המייצגת בריאות, סיבולת, עמידות גופנית ויכולת להתמודד עם פציעות, רעלים, מחלות ומאמץ. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ח.ס.נ דוגמאות: גלגול חוסן קבע אם הדמות שרדה את הרעל. / לאכזר יש חוסן גבוה. / חוסן משפיע לעיתים על נקודות הפגיעה. ### חקירה — Investigation הגדרה: מיומנות המבוססת על תבונה, המשמשת לחיפוש רמזים, הסקת מסקנות, בחינת פרטים ופתרון תעלומות. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: ח.ק.ר | נטייה: חקירה, חקירות דוגמאות: בדיקת חקירה מצאה את הדלת הנסתרת. / חקירה שונה מתפיסה: היא הסקה, לא הבחנה. / הנוכל ניתח את הזירה בעזרת חקירה. ### טבע — Nature הגדרה: מיומנות המבוססת על תבונה, העוסקת בידע על צמחים, בעלי חיים, מזג אוויר, אקלים ותופעות טבע. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: טבע דוגמאות: בדיקת טבע זיהתה את הצמח הרעיל. / הנוטר חזק במיוחד בטבע. / טבע עוזר לנווט בשטח בר. ### טיפול בחיות — Animal Handling הגדרה: מיומנות המבוססת על חוכמה, המשמשת להרגעה, שליטה, הבנה או אילוף של חיות ובעלי חיים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: טיפול בחיות דוגמאות: בדיקת טיפול בחיות הרגיעה את הסוס המבוהל. / הצייד מיומן בטיפול בחיות. / טיפול בחיות עזר לנו לרכוב על היצור הפראי. ### ידע נסתר — Arcana הגדרה: מיומנות המבוססת על תבונה, העוסקת בידע על קסם, כשפים, יצורים על־טבעיים, סמלים ומסורות מאגיות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ידע נסתר דוגמאות: בדיקת ידע נסתר זיהתה את סוג הכישוף. / הקוסם מסתמך על ידע נסתר בכל מפגש. / ידע נסתר עוזר להבין חפצי קסם. ### כוח — Strength הגדרה: תכונה המייצגת עוצמה גופנית, הרמה, דחיפה, טיפוס, שבירה ויכולת להילחם בכוח פיזי. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: כ.ו.ח דוגמאות: הדמות השתמשה בכוח כדי לפרוץ את הדלת. / ללוחם יש כוח גבוה במיוחד. / גלגול כוח קובע אם הצלחת להרים את הסלע. ### כריזמה — Charisma הגדרה: תכונה המייצגת נוכחות, השפעה חברתית, שכנוע, מנהיגות, רושם אישי וכוח ביטוי. יש המשתמשים גם במונח העברי ״קסמה״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: כריזמה דוגמאות: הנוודת השתמשה בכריזמה כדי לשכנע את השומרים. / כריזמה גבוהה מתאימה לדמויות חברתיות. / המכשף הסתמך על כריזמה כדי להטיל את כשפיו. ### מופע — Performance הגדרה: מיומנות המבוססת על כריזמה, המשמשת לבידור קהל באמצעות מוזיקה, ריקוד, משחק, סיפור או הופעה אחרת. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: י.פ.ע | נטייה: מופע, מופעים דוגמאות: הנווד הרשים את הפונדק בבדיקת מופע. / מופע מוצלח יכול להשיג לינה בחינם. / מופע עוזר להסיח את דעת השומרים. ### מיומנות — Skill הגדרה: תחום יכולת ממוקד של הדמות, כגון התגנבות, שכנוע, חקירה, אתלטיקה או תפיסה. מיומנות משמשת בדרך כלל בבדיקות ומייצגת ניסיון, אימון או כישרון בתחום מסוים. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: י.מ.נ | נטייה: מיומנות, מיומנויות דוגמאות: בחרתי לדמות מיומנות בהתגנבות. / הבדיקה הזאת משתמשת במיומנות חקירה. / מיומנויות עוזרות להבדיל בין דמויות דומות. ### ערך יכולת — Ability Score הגדרה: המספר הבסיסי המייצג את עוצמתה של תכונה מסוימת של הדמות, כגון כוח או זריזות. מערך היכולת נגזר בדרך כלל מַתְאֵם המשמש בהטלות ובבדיקות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ערך יכולת, ערכי יכולת דוגמאות: ערך היכולת שלי בכוח הוא שש־עשרה. / המנחה ביקשה לגלגל את ערכי היכולת בתחילת המשחק. / ככל שערך היכולת גבוה יותר, המתאם גדל. ### ערכי תכונות — Ability Scores הגדרה: המספרים הבסיסיים שמייצגים את יכולות הדמות בתחומים מרכזיים כמו כוח, זריזות, חוסן, תבונה, חוכמה וקסמה. ערכי התכונות משפיעים על גלגולים, מתאמים, יכולות ולעיתים גם על התקדמות הדמות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ערך תכונה, ערכי תכונות דוגמאות: ערכי התכונות קובעים במה הדמות חזקה. / גלגלנו ערכי תכונות בתחילת המשחק. / ערך תכונה גבוה נותן בדרך כלל מתאם טוב יותר. ### רפואה — Medicine הגדרה: מיומנות המבוססת על חוכמה, המשמשת לייצוב פצועים, אבחון מחלות, טיפול בפציעות והבנת מצבים גופניים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: רפואה דוגמאות: בדיקת רפואה ייצבה את הדמות הגוססת. / רפואה עוזרת לזהות רעל. / הכהנת שילבה רפואה עם ריפוי קסום. ### שכנוע — Persuasion הגדרה: מיומנות המבוססת על כריזמה, המשמשת להשפעה על אחרים באמצעות היגיון, קסם אישי, נימוס או משא ומתן הוגן. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטְלוּל | שורש: ש.כ.נ | נטייה: שכנוע, שכנועים דוגמאות: בדיקת שכנוע השיגה לנו מחיר טוב יותר. / שכנוע עדיף לרוב על הפחדה מול בעל ברית. / הדמות החברותית מצטיינת בשכנוע. ### תבונה — Intelligence הגדרה: תכונה המייצגת ידע, למידה, זיכרון, חשיבה לוגית, ניתוח והבנה תאורטית. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ב.ו.נ / ב.י.נ דוגמאות: הקוסמת השתמשה בתבונה כדי לפענח את הסמל. / תבונה גבוהה מתאימה לדמויות מלומדות. / המנחה ביקש גלגול תבונה כדי לזהות את הכתב העתיק. ### תובנה — Insight הגדרה: מיומנות המבוססת על חוכמה, המשמשת לקריאת כוונות, זיהוי שקרים, הבנת מצב רוח ותחושת אמת מול הונאה. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ב.י.נ | נטייה: תובנה, תובנות דוגמאות: בדיקת תובנה גילתה שהסוחר משקר. / תובנה עוזרת לזהות מלכודת חברתית. / הכהן השתמש בתובנה כדי להעריך את הזר. ### תפיסה — Perception הגדרה: מיומנות המבוססת על חוכמה, המשמשת להבחנה בסביבה: ראייה, שמיעה וזיהוי דברים חבויים או מתקרבים. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: ת.פ.ס | נטייה: תפיסה, תפיסות דוגמאות: בדיקת תפיסה שמעה את הצעדים במסדרון. / תפיסה גבוהה עוזרת לגלות מארבים. / המנחה ביקש תפיסה כדי לבדוק אם ראיתם את הצל. ### תפיסה סבילה — Passive Perception הגדרה: ערך קבוע שמייצג את יכולת הדמות להבחין בדברים בלי לבצע גלגול פעיל. תפיסה סבילה משמשת לזיהוי מארבים, מלכודות, תנועה חשודה או פרטים סביבתיים שהדמות עשויה לקלוט באופן טבעי. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ת.פ.ס | נטייה: תפיסה סבילה, תפיסות סבילות דוגמאות: מה התפיסה הסבילה שלך? / התפיסה הסבילה של הצייד גבוהה מספיק כדי להבחין במארב. / המנחה השתמשה בתפיסה סבילה במקום לבקש גלגול. ## נושא: קרבות ופעולות (49 מונחים) ### אֲדָמִי — Humanoid הגדרה: סוג יצור המתאר יצורים דמויי אדם בעלי תבונה ותרבות, כגון בני־אנוש, אלפים, גמדים, ניבנים ובני־מחצית. רוב דמויות השחקן משתייכות לסוג האדמי. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: א.ד.מ | נטייה: אדמי, אדמית, אדמיים, אדמיות דוגמאות: בן־האנוש מסווג כאדמי. / רוב הגזעים הניתנים למשחק הם אדמיים. / כשפים מסוימים משפיעים רק על יצורים אדמיים. ### אַל-מֵת — Undead הגדרה: סוג יצור המתאר גופות או רוחות שהושבו לפעילות בכוח קסם אפל, כגון שלדים, זומבים, רוחות רפאים או ליצ׳ים. יצורי אל-מת חסינים לרוב לרעל ולתשישות ורגישים לנזק זוהר. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אל-מת, אל-מתה, אל-מתים, אל-מתות דוגמאות: השלד הוא יצור אל-מת. / כשפי המוותה מקימים אל-מתים ללחימה. / נזק זוהר יעיל במיוחד נגד אל-מתים. ### אחיזה — Grapple הגדרה: פעולה שבה דמות תופסת יריב ומגבילה את תנועתו, לרוב מוכרעת בבדיקה מנוגדת. יריב אחוז מתקשה לזוז עד שהוא משתחרר. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: א.ח.ז | נטייה: אחיזה, אחיזות דוגמאות: הלוחם ביצע אחיזה על הגובלין. / אחיזה מונעת מהיריב לברוח. / נחלצתי מהאחיזה בבדיקת אתלטיקה. ### אש — Fire הגדרה: סוג נזק המייצג להבות וחום עז. נזק אש נפוץ בכשפים, מלכודות, נשקים בוערים ונשיפת דרקונים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: אש, אשות דוגמאות: כדור האש גרם נזק אש רב. / היצור חסין לנזק אש. / הלפיד הצית נזק אש קטן. ### ברק — Lightning הגדרה: סוג נזק המייצג פריקה חשמלית. נזק ברק נגרם לרוב מכשפים, סופות או יצורים מחושמלים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ברק, ברקים דוגמאות: מכת הברק גרמה נזק ברק. / היצור סופג נזק ברק ומתמוטט. / נזק ברק מסוכן במים. ### דקירה — Piercing הגדרה: סוג נזק המייצג חדירה, כגון חץ, פגיון או ניב. דקירה נפוצה בנשקי טווח ובנשקים מחודדים. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: ד.ק.ר | נטייה: דקירה, דקירות דוגמאות: החץ גרם נזק דקירה. / הפגיון מסב נזק דקירה. / יש יצורים בעלי עמידות לדקירה. ### הדיפה — Shove הגדרה: פעולה שבה דמות דוחפת יריב כדי להפילו או להרחיקו, לרוב מוכרעת בבדיקה מנוגדת. הדיפה מוצלחת יכולה למוטט את היריב או להזיזו. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטִילָה | שורש: ה.ד.ף | נטייה: הדיפה, הדיפות דוגמאות: הדיפה חזקה הפילה את השודד ארצה. / הדפתי את היריב אל מעבר לקצה. / הדיפה שימושית כדי לפתוח מרחק. ### החטאה קריטית — Critical Miss הגדרה: כישלון חמור במיוחד בגלגול התקפה. בשיטות או שולחנות מסוימים החטאה קריטית גוררת סיבוך נוסף, אך לא בכל שיטה יש לכך חוק רשמי. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטיית הפועל: החטאה קריטית, החטאות קריטיות דוגמאות: גלגלתי אחד טבעי וקיבלתי החטאה קריטית. / המנחה תיארה את ההחטאה הקריטית בצורה מצחיקה. / אצלנו החטאה קריטית לא גורמת לעונש נוסף. ### הטלת התקפה — Attack Roll הגדרה: הטלה שמטרתה לבדוק אם התקפה פוגעת במטרה. בדרך כלל משווים את תוצאת ההטלה לדרגת השריון או לערך הגנה אחר של המטרה. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | נטייה: הטלת התקפה, הטלות התקפה | נטיית הפועל: מטיל התקפה, מטילה התקפה, מטילים התקפה, מטילות התקפה דוגמאות: תבצע הטלת התקפה נגד הגובלין. / הטלת ההתקפה לא עברה את דרגת השריון. / בהטלות התקפה גבוהות יש סיכוי לפגיעה קריטית. ### הטלת נזק — Damage Roll הגדרה: הטלה שקובעת כמה נזק נגרם לאחר שהתקפה, כישוף, מלכודת או השפעה אחרת פגעו במטרה. סוג וכמות הקוביות נקבעים לפי הנשק, הכישוף או היכולת. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | נטייה: הטלת נזק, הטלות נזק | נטיית הפועל: מטיל נזק, מטילה נזק, מטילים נזק, מטילות נזק דוגמאות: פגעת, עכשיו תעשה הטלת נזק. / הטלת הנזק יצאה נמוכה מאוד. / בפגיעה קריטית אנחנו מטילים יותר קוביות נזק. ### הישג — Reach הגדרה: המרחק שממנו דמות או יצור יכולים לתקוף בקרב פנים, לרוב נמדד ברגל. נשקים ויצורים מסוימים מקנים הישג גדול יותר מהרגיל. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: הֶקְטֵל | שורש: נ.ש.ג | נטייה: הישג, הישגים דוגמאות: לרומח יש הישג גדול מלחרב. / היצור הענק מכה מהישג רחב. / נשק בעל הישג מאפשר לתקוף מרחוק יותר בקרב פנים. ### היתקלות — Encounter הגדרה: אירוע משחקי ממוקד שבו הדמויות מתמודדות עם אתגר, אויבים, סכנה, חידה, משא ומתן או מצב משמעותי אחר. היתקלות אינה חייבת להיות קרבית. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: נפעל | משקל: הִקָּטְלוּת | שורש: ת.ק.ל | נטייה: היתקלות, היתקלויות | נטיית הפועל: נתקל, נתקלת, נתקלים, נתקלות דוגמאות: ההיתקלות הראשונה במבוך הייתה עם שומרים עייפים. / המנחה הכינה שלוש היתקלויות למפגש. / היתקלות טובה מציבה בפני החבורה בחירה מעניינת. ### התקפת הזדמנות — Opportunity Attack (AoO) הגדרה: התקפה מיוחדת שמתאפשרת כאשר יריב חושף את עצמו לסכנה, בדרך כלל כאשר הוא נע ליד אויב, נסוג בצורה לא זהירה או מבצע פעולה שמותירה אותו פגיע. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: התקפת הזדמנות, התקפות הזדמנות דוגמאות: כשהגובלין ברח, הלוחם ביצע התקפת הזדמנות. / התקפות הזדמנות מענישות תנועה לא זהירה בקרב. / המנחה הזכירה שהיציאה מהטווח גוררת התקפת הזדמנות. ### זוהר — Radiant הגדרה: סוג נזק המייצג אור קדוש ואנרגיה זוהרת. נזק זוהר נגרם לרוב מכשפי קדושה ומיצורים שמימיים, ופוגע במיוחד באל־מתים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נזק זוהר דוגמאות: ברכת האור גרמה נזק זוהר. / אל־מתים חלשים במיוחד מול נזק זוהר. / הכהן פגע בנזק זוהר. ### חַיָּה — Beast הגדרה: סוג יצור המתאר בעלי חיים טבעיים, כגון זאבים, דובים, נשרים או סוסים, ללא כוחות על־טבעיים. חיות נפוצות בטבע ומשמשות לעיתים כבהמות רכיבה או כבני לוויה. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ח.י.ה | נטייה: חיה, חיות דוגמאות: הזאב מסווג כחיה. / הנוטר יכול לשוחח עם חיות. / חיות אינן בעלות יכולות קסם מולדות. ### חבטה — Bludgeoning הגדרה: סוג נזק המייצג מכה קהה, כגון אלה, פטיש, נפילה או ריסוק. חבטה נפוצה בנשקים כבדים ובמפולות. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: קל | משקל: קְטָלָה | שורש: ח.ב.ט | נטייה: חבטה, חבטות דוגמאות: הפטיש גורם נזק חבטה. / נפילה מגובה גורמת נזק חבטה. / לשלד יש עמידות מופחתת לחבטה. ### חומצה — Acid הגדרה: סוג נזק המייצג שיתוך כימי המכלה בשר, ציוד וחומרים. נזק חומצה נגרם לרוב מכשפים, מפלצות או חומרים מאכלים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: חומצה, חומצות דוגמאות: הדרקון הירוק נושף נזק חומצה. / החומצה כרסמה את השריון. / יש יצורים בעלי עמידות לחומצה. ### חוש רעד — Tremorsense הגדרה: יכולת לחוש תנועה דרך רעידות בקרקע בטווח מסוים. חוש רעד יעיל נגד יצורים הנוגעים באדמה, אך לא נגד יצורים מרחפים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: חוש רעד דוגמאות: התולעת הענקית ניחנה בחוש רעד. / חוש רעד מזהה צעדים על הקרקע. / קפיצה באוויר עשויה להתחמק מחוש רעד. ### חושים — Senses הגדרה: אופני התפיסה של יצור, כגון ראייה רגילה, ראיית חושך או חוש רעד, וכן ערכי תפיסה סבילה. החושים קובעים כיצד היצור מבחין בסביבתו. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ח.ו.ש | נטייה: חוש, חושים דוגמאות: בגוש הנתונים מפורטים החושים של היצור. / חושים חדים מקשים על התגנבות. / לדרקון יש חושים מגוונים. ### חיסול מוחלט כולל — Total Party Kill (TPK) הגדרה: מצב שבו כל דמויות השחקן בחבורה מובסות, מתות או יוצאות מכלל פעולה באותו אירוע. לרוב מדובר בתוצאה של קרב קשה, החלטה מסוכנת או כישלון מצטבר. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: חיסול מוחלט כולל, חיסולים מוחלטים כוללים דוגמאות: הקרב כמעט נגמר בחיסול מוחלט כולל. / המנחה לא תכננה TPK, אבל השחקנים הסתבכו. / חיסול מוחלט כולל יכול לסיים מערכה או לפתוח כיוון חדש. ### חיתוך — Slashing הגדרה: סוג נזק המייצג חתך, כגון חרב, גרזן או טופר. חיתוך נפוץ בנשקי להב ובמפלצות בעלות טפרים. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּל | שורש: ח.ת.ך | נטייה: חיתוך, חיתוכים דוגמאות: החרב גרמה נזק חיתוך. / הטפרים מסבים נזק חיתוך. / יש שריון שמפחית נזק חיתוך. ### טווח — Range הגדרה: המרחק שבו התקפה, כישוף או יכולת יכולים לפעול, לרוב מוגדר בטווח רגיל וטווח מרבי. פעולה מעבר לטווח נכשלת או סובלת מקנס. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: טווח, טווחים דוגמאות: הקשת פוגעת בטווח של שמונים רגל. / הכישוף חורג מהטווח שלו. / בטווח רחוק יש חיסרון בהטלת ההתקפה. ### יוזמה — Initiative הגדרה: הסדר שבו דמויות, אויבים ויצורים פועלים בזמן קרב או מצב מתוח. יוזמה נקבעת בדרך כלל בתחילת ההיתקלות באמצעות גלגול או ערך קבוע. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: י.ז.מ | נטייה: יוזמה, יוזמות דוגמאות: כולם לגלגל יוזמה. / הנוכלת קיבלה את היוזמה הגבוהה ביותר. / סדר היוזמה קובע מי פועל ראשון בקרב. ### מִפְלֶצֶת — Monster הגדרה: יצור עוין או מסוכן בעולם המשחק, לרוב יריב שהחבורה נלחמת בו או נתקלת בו במהלך ההרפתקה. המונח כולל מגוון רחב של יצורים, ממפלצות פשוטות ועד אויבי בוס אדירים. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: מִקְטֶלֶת | שורש: פ.ל.צ | נטייה: מפלצת, מפלצות דוגמאות: המנחה תיאר מפלצת ענקית בקצה המערה. / החבורה הביסה את המפלצת אחרי קרב ארוך. / לכל מפלצת יש גוש נתונים משלה. ### מחסה — Cover הגדרה: מכשול פיזי המגן על דמות מפני התקפות, ומעניק בונוס להגנה בהתאם למידת ההסתרה. מחסה יכול להיות חלקי, ניכר או מלא. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: מַקְטֶה | שורש: ח.ס.ה | נטייה: מחסה, מחסים דוגמאות: הצייד ירה מאחורי מחסה של סלע. / מחסה מלא מונע קו ראייה להתקפה. / תפסו מחסה לפני שהם יורים שוב. ### נזק — Damage הגדרה: פגיעה מכנית או סיפורית בדמות, יצור, חפץ או מקום. נזק מפחית בדרך כלל נקודות פגיעה, אך יכול לייצג גם פציעה, שחיקה, עייפות, שרפה, רעל או השפעה אחרת. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: נ.ז.ק | נטייה: נזק, נזקים דוגמאות: החרב גרמה שמונה נקודות נזק. / המפלצת עמידה לנזק אש. / הנזק מהנפילה הפיל את הדמות לקרקע. ### נמק — Necrotic הגדרה: סוג נזק המייצג ריקבון, כמישה ושאיבת חיים. נזק נמק נגרם לרוב מכשפי מוות, אל־מתים וכוחות אפלים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נמק דוגמאות: הליץ' גורם נזק נמק. / נזק נמק מכלה את כוח החיים. / יצורי אל־מת חסינים לרוב לנמק. ### נפשי — Psychic הגדרה: סוג נזק המייצג פגיעה ישירה בנפש ובתודעה. נזק נפשי נגרם לרוב מכשפים מנטליים ומיצורים תודעתיים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נזק נפשי דוגמאות: הכישוף גרם נזק נפשי לתוקף. / נזק נפשי מתעלם משריון פיזי. / היצור הטלפתי מסב נזק נפשי. ### סבב — Round הגדרה: מחזור מלא של תורות שבו כל המשתתפים בקרב או במצב מובנה מקבלים הזדמנות לפעול. בשיטות רבות סבב מייצג פרק זמן קצר בעולם המשחק. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ס.ב.ב | נטייה: סבב, סבבים דוגמאות: בסוף הסבב האש מתפשטת לחדר הסמוך. / ההשפעה נמשכת שלושה סבבים. / כל דמות פועלת פעם אחת בכל סבב. ### סוג יצור — Creature Type הגדרה: סיווג היצור לקטגוריה כמו אדם, חיה, אל־מת, שד או מפלצת. סוג היצור משפיע על השפעות, כשפים ויכולות הפועלים על סוגים מסוימים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: סוג יצור, סוגי יצור דוגמאות: הכישוף פועל רק על יצורים מסוג אל־מת. / סוג היצור רשום בגוש הנתונים. / יש יכולות שמשפיעות רק על סוג יצור מסוים. ### עוצמה — Force הגדרה: סוג נזק המייצג אנרגיה קסומה טהורה, שקשה מאוד להתגונן מפניה. נזק עוצמה נגרם לרוב מכשפים קסומים ישירים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: עוצמה דוגמאות: חץ הקסם גורם נזק עוצמה. / כמעט אין יצורים בעלי עמידות לעוצמה. / נזק עוצמה עובר גם דרך הגנות רבות. ### פגיעה קריטית — Critical Hit (Crit) הגדרה: פגיעה מוצלחת במיוחד, לרוב בעקבות תוצאה גבוהה מאוד בגלגול התקפה. פגיעה קריטית גורמת בדרך כלל לנזק מוגבר או להשפעה חזקה מהרגיל. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטיית הפועל: פגיעה קריטית, פגיעות קריטיות דוגמאות: גלגלתי עשרים טבעי וקיבלתי פגיעה קריטית. / הפגיעה הקריטית הכריעה את הקרב. / בפגיעות קריטיות אנחנו מכפילים את קוביות הנזק. ### פעולה — Action הגדרה: דבר שדמות עושה במהלך המשחק או במהלך תורה בקרב. פעולה יכולה להיות התקפה, תנועה, הטלת כישוף, שימוש בחפץ, סיוע לדמות אחרת או ניסיון לבצע משימה. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטֻלָּה | שורש: פ.ע.ל | נטייה: פעולה, פעולות דוגמאות: מה הפעולה שלך בתור הזה? / הדמות השתמשה בפעולה כדי לפתוח את הדלת. / יש פעולות שאפשר לבצע רק בזמן קרב. ### פעולה אגדית — Legendary Action הגדרה: פעולה מיוחדת שיצורים חזקים יכולים לבצע גם מחוץ לתורם, כדי לאזן מול חבורה שלמה. פעולות אגדיות הופכות יריבי בוס למאתגרים יותר. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: פעולה אגדית, פעולות אגדיות דוגמאות: הדרקון ניצל פעולה אגדית כדי לתקוף שוב. / פעולות אגדיות מתרחשות בין תורים. / יריב בוס לרוב בעל פעולות אגדיות. ### פעולת בונוס — Bonus Action הגדרה: פעולה נוספת ומוגבלת שניתן לבצע בתור, אם יכולת, כישוף או חוק מסוים מאפשרים זאת. פעולת בונוס אינה מחליפה את הפעולה הרגילה, אך לא תמיד יש לדמות אפשרות להשתמש בה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: פעולת בונוס, פעולות בונוס דוגמאות: הנוכלת השתמשה בפעולת בונוס כדי להסתתר. / אין לך פעולת בונוס אם שום יכולת לא מאפשרת אותה. / הכישוף הזה מוטל כפעולת בונוס. ### פעולת מאורה — Lair Action הגדרה: פעולה מיוחדת הזמינה ליצור כשהוא נלחם בתוך מאורתו, המנצלת את הסביבה לטובתו. פעולות מאורה מתרחשות בדרך כלל ביוזמה קבועה בקרב. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: פעולת מאורה, פעולות מאורה דוגמאות: במאורתו הדרקון הפעיל פעולת מאורה. / פעולת מאורה ניצלה את המערות לטובת היצור. / מחוץ למאורה אין ליצור פעולות מאורה. ### קור — Cold הגדרה: סוג נזק המייצג קפיאה וטמפרטורות קיצוניות. נזק קור נגרם לרוב מכשפי קרח, יצורים ארקטיים או סביבה קפואה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: קור דוגמאות: כישוף הקרח גרם נזק קור. / יצורי אש חלשים מול קור. / הסופה הקפואה גרמה נזק קור לכל החבורה. ### קרב טווח — Ranged הגדרה: קרב או התקפה המתבצעים ממרחק, באמצעות קשת, נשק מושלך, כלי ירייה, כישוף או יכולת אחרת שאינה דורשת מגע ישיר במטרה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: קרב טווח, קרבות טווח דוגמאות: הצייד ביצע התקפת קרב טווח עם קשת. / לקרב טווח יש לעיתים מגבלות טווח. / האויבים הסתתרו מאחורי מחסה מפני קרב טווח. ### קרב פנים — Melee הגדרה: קרב או התקפה המתרחשים מטווח קרוב, בדרך כלל באמצעות נשק ידני, אגרופים, טפרים, מגע ישיר או יכולת שפועלת סמוך למטרה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: קרב פנים, קרבות פנים דוגמאות: הלוחם טוב במיוחד בקרב פנים. / האויב נכנס לטווח קרב פנים. / הדמות שלי מעדיפה קרב פנים על פני קרב טווח. ### ראיית אמת — Truesight הגדרה: יכולת נדירה לראות את המציאות כפי שהיא: לחדור אשליות, להבחין ביצורים בלתי נראים ולזהות שינויי צורה. ראיית אמת מבטלת הטעיות חזותיות רבות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: ראיית אמת דוגמאות: בזכות ראיית אמת חשפנו את האשליה. / ראיית אמת רואה יצורים בלתי נראים. / רק יצורים חזקים ניחנים בראיית אמת. ### ראיית חושך — Darkvision הגדרה: יכולת לראות בחושך עד מרחק מסוים, כאילו היה אור עמום. ראיית חושך נפוצה בגזעים ויצורים המתגוררים תחת הקרקע. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: ראיית חושך דוגמאות: לגמד יש ראיית חושך עד שישים רגל. / בזכות ראיית חושך לא נזקקנו ללפיד. / ראיית חושך אינה מבחינה בצבע. ### ראיית עיוורון — Blindsight הגדרה: יכולת לתפוס את הסביבה בטווח מסוים בלי להסתמך על ראייה. ראיית עיוורון מאפשרת לזהות יצורים גם בחושך מוחלט או כשהם בלתי נראים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: ראיית עיוורון דוגמאות: בזכות ראיית עיוורון היצור חש אותנו בחושך. / ראיית עיוורון מנטרלת התגנבות חזותית. / העטלף מסתמך על ראיית עיוורון. ### ריבוי התקפות — Multiattack הגדרה: יכולת המאפשרת ליצור לבצע כמה התקפות באותה פעולה. ריבוי התקפות מגדיל משמעותית את הנזק שיצור מסב בתור. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ריבוי התקפות דוגמאות: בזכות ריבוי התקפות היצור הכה פעמיים. / ריבוי התקפות מסוכן לחבורה מתחילה. / הלוחם קיבל ריבוי התקפות ברמה גבוהה. ### רעל — Poison הגדרה: סוג נזק המייצג ארס, סם או חומר רעיל. נזק רעל מלווה לעיתים במצב מורעל. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ר.ע.ל | נטייה: רעל, רעלים דוגמאות: ניב הנחש גרם נזק רעל. / הרבה יצורים חסינים לנזק רעל. / המלכודת שחררה גז רעל. ### רעם — Thunder הגדרה: סוג נזק המייצג גל הלם קולי עוצמתי. נזק רעם נגרם לרוב מכשפים קוליים ומהתפוצצויות אוויר. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רעם, רעמים דוגמאות: גל ההלם גרם נזק רעם. / נזק רעם יכול להחריש זמנית. / הכישוף פוצץ נזק רעם באזור. ### תִּפְלֶצֶת — Monstrosity הגדרה: סוג יצור המתאר יצורים מפלצתיים לא־טבעיים, לרוב תוצר של קסם, מוטציה או בריאה מלאכותית, שאינם משתייכים לחיות רגילות. תפלצות כוללות יצורים מוזרים ומעורבים כמו כימרה או מנטיקור. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: פ.ל.צ | נטייה: תפלצת, תפלצות דוגמאות: הכימרה מסווגת כתפלצת. / תפלצות אינן חיות טבעיות אלא יצורים חריגים. / היצור שנברא בקסם הוגדר כתפלצת. ### תגובה — Reaction הגדרה: פעולה מיוחדת שמתבצעת בתגובה לאירוע מסוים, לעיתים גם מחוץ לתור של הדמות. תגובה מופעלת כאשר תנאי מוגדר מתרחש, כמו אויב שעוזב טווח קרוב או התקפה שמכוונת לדמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ג.ו.ב | נטייה: תגובה, תגובות דוגמאות: השתמשתי בתגובה כדי לבצע התקפת הזדמנות. / כבר ניצלת את התגובה שלך בסיבוב הזה. / הכישוף מאפשר תגובה כאשר תוקפים אותך. ### תור — Turn הגדרה: הזמן שבו דמות, אויב או יצור מסוים פועל במסגרת סדר הפעולות. במהלך התור הדמות יכולה בדרך כלל לנוע, לבצע פעולה ולעיתים להשתמש באפשרויות נוספות. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ת.ו.ר | נטייה: תור, תורות דוגמאות: בתור שלי אני תוקף את השלד. / התור של הדרקון מגיע אחרי הלוחמת. / כל שחקן צריך לחשוב מה הוא עושה לפני שמגיע תורו. ### תכונות — Traits הגדרה: מאפיינים מיוחדים של יצור או דמות, כגון עמידויות, חושים מיוחדים או יכולות מולדות, שאינם פעולות בפני עצמם. תכונות פועלות לרוב באופן קבוע או פסיבי. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ת.כ.נ | נטייה: תכונה, תכונות דוגמאות: בין תכונות הדרקון יש עמידות לאש. / תכונות רשומות לצד ההתקפות בגוש הנתונים. / תכונה מולדת יכולה להעניק יתרון. ## נושא: קסמים והשפעות (62 מונחים) ### אביזר קסם — Magic Item הגדרה: חפץ בעל תכונות על־טבעיות המעניק יכולות, בונוסים או השפעות מיוחדות. אביזרי קסם נעים בין שימושיים ופשוטים ועד עוצמתיים ונדירים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: אביזר קסם, אביזרי קסם דוגמאות: מצאנו אביזר קסם בתוך האוצר. / אביזר הקסם מעניק בונוס להתקפה. / חלק מאביזרי הקסם דורשים כוונון. ### אגדי — Legendary הגדרה: רמת הנדירות הגבוהה ביותר לאביזר קסם רגיל, המציינת חפצים אדירי־כוח ומיתולוגיים. אביזרים אגדיים נדירים ביותר ומבוקשים מאוד. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: אגדי, אגדית, אגדיים, אגדיות דוגמאות: הפטיש האגדי הוא חפץ נערץ. / אביזר אגדי כמעט בלתי אפשרי למצוא. / נדירות אגדי שמורה לחפצים חזקים במיוחד. ### אזור השפעה — Area of Effect (AoE) הגדרה: שטח מסוים שבתוכו פעולה, כישוף או יכולת משפיעים על כל מי שנמצא בו או על מטרות נבחרות בתוכו. אזור השפעה יכול להיות מעגל, חרוט, קו, קובייה או צורה אחרת לפי חוקי השיטה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: אזור השפעה, אזורי השפעה דוגמאות: הכישוף פגע בכל האויבים באזור ההשפעה. / צריך לבדוק מי עומד בתוך אזור ההשפעה. / אזורי השפעה חשובים במיוחד בקרבות עם הרבה משתתפים. ### אחוז — Grappled הגדרה: מצב שבו יצור נתפס ומהירות תנועתו יורדת לאפס, עד שהוא נחלץ או משוחרר. מצב אחוז נגרם לרוב מפעולת אחיזה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: א.ח.ז | נטייה: אחוז, אחוזה, אחוזים, אחוזות דוגמאות: היריב אחוז ואינו יכול לזוז. / יצור אחוז מנסה להיחלץ בבדיקה. / האחיזה השאירה את הגובלין אחוז. ### אסכולת קסם — School of Magic הגדרה: אחת מקבוצות הסיווג של הכשפים לפי אופיים והשפעתם, כגון הגנה, זימון או אשליה. אסכולת הקסם משפיעה על סגנון הכישוף ולעיתים על יכולות הדמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: אסכולת קסם, אסכולות קסם דוגמאות: הכישוף שייך לאסכולת ההגנה. / הקוסם התמחה באסכולת אשליה. / כל אסכולת קסם מדגישה השפעה אחרת. ### אשליה — Illusion הגדרה: אסכולת קסם העוסקת ביצירת מראות, קולות ותחושות מזויפים כדי להטעות. כשפי אשליה משפיעים על החושים ועל התפיסה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: אשליה, אשליות דוגמאות: כישוף האשליה יצר קיר מדומה. / אשליה יכולה להסתיר את החבורה. / בדיקת חקירה חשפה את האשליה. ### בלתי נראה — Invisible הגדרה: מצב שבו יצור אינו נראה לעין. יצור בלתי נראה נהנה לרוב מיתרון בהתקפות ומחיסרון לתוקפים אותו, אם כי עדיין ניתן לזהותו בדרכים אחרות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: בלתי נראה, בלתי נראית, בלתי נראים, בלתי נראות דוגמאות: הכישוף הפך את הנוכל לבלתי נראה. / יצור בלתי נראה קשה למקד. / ריח וקול עדיין עלולים לחשוף אותו. ### בלתי-נפוץ — Uncommon הגדרה: רמת נדירות מעל נפוץ, המציינת אביזרי קסם שימושיים אך לא נדירים במיוחד. אביזרים בלתי-נפוצים מופיעים לרוב בהרפתקאות מוקדמות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: בלתי-נפוץ, בלתי-נפוצה, בלתי-נפוצים, בלתי-נפוצות דוגמאות: טבעת הקסם היא אביזר בלתי-נפוץ. / אביזר בלתי-נפוץ שווה יותר מנפוץ. / נדירות בלתי-נפוץ נפוצה בשלל מוקדם. ### דרגת קושי כישוף — Spell Save DC הגדרה: דרגת הקושי שיעד של כישוף צריך לעבור בגלגול הצלה כדי להתנגד לו או להפחית את השפעתו. דרגת קושי כישוף נגזרת מיכולת ההטלה של הדמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דרגת קושי כישוף, דרגות קושי כישוף דוגמאות: דרגת קושי הכישוף שלי היא ארבע־עשרה. / היעד נכשל מול דרגת קושי הכישוף. / דרגת קושי כישוף גבוהה מקשה על היריב להתחמק. ### הַמְוָתָה — Necromancy הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בכוח החיים והמוות, בהחייאת מתים, בשליטה באל־מתים ובשאיבת חיוניות. אסכולת ההמוותה נחשבת לאפלה ברוב העולמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | נטייה: המוותה דוגמאות: כישוף המוותה הקים שלד ללחימה. / המוותה עוסקת בכוחות חיים ומוות. / רבים חוששים ממטילי כשפים מאסכולת ההמוותה. ### הגנה — Abjuration הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בהגנה, חסימה, ביטול כשפים ויצירת מחסומים. כשפי הגנה משמשים למיגון הדמות ולנטרול איומים קסומים. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ג.נ.נ | נטייה: הגנה, הגנות דוגמאות: מגן הכוח שייך לאסכולת ההגנה. / כשפי הגנה מבטלים השפעות עוינות. / הקוסם התמחה בהגנה כדי לשמור על החבורה. ### החלשה — Debuff הגדרה: השפעה שלילית זמנית שמחלישה דמות או אויב, מפחיתה יכולת, מקשה על פעולה, מורידה ערך מספרי או יוצרת מגבלה אחרת. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ח.ל.ש | נטייה: החלשה, החלשות | נטיית הפועל: מחליש, מחלישה, מחלישים, מחלישות; החליש, החלישה, החלישו דוגמאות: הכישוף גרם להחלשה של כל האויבים באזור. / ההחלשה הורידה את מהירות התנועה של המפלצת. / החלשות טובות עוזרות לחבורה לשלוט בקרב. ### הטלת כשפים — Spellcasting הגדרה: שימוש ביכולת קסומה כדי להפעיל כישוף. הטלת כשפים עשויה לדרוש זמן, מילים, תנועות, רכיבים, משבצת כישוף, נקודות קסם או תנאי אחר לפי השיטה. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | נטייה: הטלת כישוף, הטלת כשפים | נטיית הפועל: מטיל כישוף, מטילה כישוף, מטילים כשפים, מטילות כשפים; הטיל כישוף, הטילה כישוף, הטילו כשפים דוגמאות: הטלת כשפים אסורה בתוך המקדש. / הקוסם התמחה בהטלת כשפים הגנתיים. / במהלך הקרב קשה לבצע הטלת כישוף ארוכה. ### המום — Stunned הגדרה: מצב שבו יצור נטול-פעולה, אינו יכול לזוז ומדבר רק בגמגום. יצור המום נכשל בגלגולי הצלה מסוימים ותוקפיו נהנים מיתרון. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ה.מ.מ | נטייה: המום, המומה, המומים, המומות דוגמאות: המכה החזקה השאירה אותו המום. / יצור המום לא יכול לפעול בתורו. / מצב המום חלף בתחילת התור הבא. ### העצמה — Evocation הגדרה: אסכולת קסם העוסקת ברתימת אנרגיה גולמית לגרימת נזק או ליצירת אפקטים חזקים. כשפי העצמה כוללים כדורי אש, קרני ברק וכדומה. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ע.צ.מ | נטייה: העצמה, העצמות דוגמאות: כדור האש שייך לאסכולת ההעצמה. / העצמה מצטיינת בנזק ישיר. / הקוסם הסתמך על העצמה בקרבות. ### הקסמה — Enchantment הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בהשפעה על תודעות, רגשות ורצון של יצורים. כשפי הקסמה יכולים לשלוט, להרגיע או להקסים מטרות. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: ק.ס.מ | נטייה: הקסמה, הקסמות דוגמאות: כישוף הקסמה השאיר את השומר מוקסם. / הקסמה משפיעה על הנפש ולא על הגוף. / גלגול הצלה מוצלח מבטל את ההקסמה. ### התמרה — Transmutation הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בשינוי תכונות, צורה או מהות של יצורים וחפצים. כשפי התמרה יכולים לשנות חומר, לשפר יכולות או להפוך צורה. פירוט לשוני: מין: נקבה | בניין: הפעיל | משקל: הַקְטָלָה | שורש: מ.ו.ר | נטייה: התמרה, התמרות דוגמאות: כישוף ההתמרה הפך אבן לזהב. / התמרה יכולה לשנות את צורת היצור. / הקוסם ניצל התמרה כדי לחזק את בעלי בריתו. ### התקפת כישוף — Spell Attack הגדרה: הטלה הבודקת אם כישוף התקפי פוגע במטרה, בדומה להטלת התקפה רגילה אך עם מתאם הטלת כשפים. חלק מהכשפים דורשים התקפת כישוף במקום גלגול הצלה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: התקפת כישוף, התקפות כישוף דוגמאות: ביצעתי התקפת כישוף נגד הגובלין. / התקפת הכישוף פגעה בדיוק. / התקפת כישוף מושווית לדרגת השריון של המטרה. ### זימון — Conjuration הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בהזמנת יצורים, חפצים או חומרים, ובשיגור מהיר של דברים ממקום אחר. כשפי זימון יכולים ליצור בעלי ברית או מכשולים. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּל | שורש: ז.מ.נ | נטייה: זימון, זימונים דוגמאות: כישוף הזימון קרא ליצור עזר. / זימון יוצר חפצים או יצורים יש מאין. / הקוסם ניצל זימון כדי לחסום מעבר. ### זמן הטלה — Casting Time הגדרה: משך הזמן הדרוש להטלת כישוף, שיכול להיות פעולה, פעולת בונוס, תגובה או זמן ארוך יותר. זמן ההטלה משפיע על מתי אפשר להשתמש בכישוף. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: זמן הטלה, זמני הטלה דוגמאות: זמן ההטלה של הכישוף הוא פעולה אחת. / יש כשפים בעלי זמן הטלה של דקה. / זמן הטלה ארוך פוגע בשימושיות בקרב. ### חומרי (ח) — Material (M) הגדרה: רכיב כישוף הדורש חומר פיזי מסוים, שלעיתים מתכלה בהטלה. חלק מהרכיבים החומריים יקרים או נדירים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רכיב חומרי, רכיבים חומריים דוגמאות: הכישוף דורש רכיב חומרי יקר. / הרכיב החומרי מתכלה בהטלה. / הרכיב החומרי מסומן באות ח. ### חיזוק — Buff הגדרה: השפעה חיובית זמנית המשפרת דמות, יכולת, גלגול, התקפה, הגנה או תכונה אחרת. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּל | שורש: ח.ז.ק | נטייה: חיזוק, חיזוקים | נטיית הפועל: מחזק, מחזקת, מחזקים, מחזקות; חיזק, חיזקה, חיזקו דוגמאות: הכוהנת נתנה חיזוק ללוחם לפני הקרב. / החיזוק הוסיף יתרון בגלגול הבא. / חיזוקים יכולים לשנות לגמרי את מאזן הקרב. ### חסינות — Immunity הגדרה: יכולת של דמות, יצור או חפץ שלא להיות מושפע כלל מסוג נזק, מצב או השפעה מסוימת. חסינות חזקה יותר מעמידות, משום שהיא מבטלת את ההשפעה במקום רק להפחית אותה. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | שורש: ח.ס.נ | נטייה: חסינות, חסינויות דוגמאות: לאל־מת יש חסינות לרעל. / החסינות מנעה את כל הנזק. / חסינויות של אויבים מאלצות את החבורה לשנות אסטרטגיה. ### חפץ עתיק — Artifact הגדרה: אביזר קסם ייחודי ורב־עוצמה בעל היסטוריה, סיפור וכוחות חריגים, שלרוב אי אפשר לשחזר. חפץ עתיק נחשב חזק אף מעבר לאביזר אגדי. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: חפץ עתיק, חפצים עתיקים דוגמאות: החפץ העתיק נשא קללה קדומה. / חפץ עתיק הוא לרוב מרכז עלילה שלם. / אין שני חפצים עתיקים זהים. ### טקס — Ritual הגדרה: דרך להטיל כישוף מסוים באמצעות זמן ארוך יותר, בלי לצרוך משבצת כישוף. טקס מתאים לכשפים שאין צורך להטילם בבהילות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: טקס, טקסים דוגמאות: הטלתי את הכישוף כטקס כדי לחסוך משבצת. / טקס דורש זמן רב יותר מהטלה רגילה. / לא כל כישוף אפשר להטיל כטקס. ### כוונון — Attunement הגדרה: תהליך של יצירת קשר אישי בין דמות לאביזר קסם, הנדרש כדי להשתמש בכוחותיו המלאים. דמות יכולה לכוונן למספר מוגבל של אביזרים בו־זמנית. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: כ.ו.נ | נטייה: כוונון, כוונונים דוגמאות: האביזר דורש כוונון כדי לפעול. / אפשר לכוונן רק לשלושה אביזרים. / הכוונון נעשה במהלך מנוחה קצרה. ### כישוף — Spell הגדרה: פעולה קסומה מוגדרת בעלת השפעה מסוימת, כגון גרימת נזק, ריפוי, הגנה, אשליה, גילוי מידע או שינוי המציאות. כשפים פועלים לפי חוקי השיטה ולעיתים דורשים משאב, רכיבים או ריכוז. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: כ.ש.פ | נטייה: כישוף, כשפים דוגמאות: הקוסמת הטילה כישוף אש. / הכישוף הזה דורש ריכוז. / בחרתי שלושה כשפים לדמות החדשה שלי. ### כשפים ידועים — Known Spells הגדרה: אוסף הכשפים שהדמות למדה ויכולה להטיל, בלי צורך להכינם מחדש בכל פעם. מספר הכשפים הידועים גדל בדרך כלל עם הרמה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: כישוף ידוע, כשפים ידועים דוגמאות: יש לי שמונה כשפים ידועים. / הכושף מטיל מתוך כשפיו הידועים בלבד. / כשפים ידועים נלמדים עם העלייה ברמה. ### כשפים מוכנים — Prepared Spells הגדרה: רשימת הכשפים שהדמות בחרה להכין ולהפוך לזמינים להטלה, לרוב לאחר מנוחה. כשפים מוכנים מגבילים אילו כשפים אפשר להטיל בפועל. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: כישוף מוכן, כשפים מוכנים דוגמאות: הכנתי חמישה כשפים מוכנים למפגש. / כשפים מוכנים משתנים לאחר מנוחה ארוכה. / הכהן בוחר כשפים מוכנים מכלל רשימת המקצוע. ### לחש — Cantrip הגדרה: כישוף זעיר ובסיסי שאפשר להטיל שוב ושוב בלא לצרוך משבצת כישוף או משאב משמעותי אחר. לחשים משמשים לפעולות קסם קטנות, התקפות פשוטות או אפקטים שימושיים. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ל.ח.ש | נטייה: לחש, לחשים דוגמאות: הקוסם השתמש בלחש כדי להדליק אש. / לחשים זמינים גם כשנגמרות משבצות הכישוף. / בחרתי לחש שמתאים לדמות חקירתית. ### מאובן — Petrified הגדרה: מצב שבו יצור הופך לחומר מוצק כמו אבן, אינו מודע לסביבה ואינו יכול לזוז. מצב מאובן עמיד מאוד ולרוב דורש כישוף חזק כדי לבטלו. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: א.ב.נ | נטייה: מאובן, מאובנת, מאובנים, מאובנות דוגמאות: מבט הבזיליסק הפך אותו למאובן. / יצור מאובן אינו מזדקן ואינו פועל. / הכישוף החזיר את הדמות ממצב מאובן. ### מבועת — Frightened הגדרה: מצב שבו יצור חש פחד ממקור מסוים, סובל מחיסרון בהטלות כל עוד המקור בשדה הראייה, ואינו יכול להתקרב אליו מרצון. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ב.ע.ת | נטייה: מבועת, מבועתת, מבועתים, מבועתות דוגמאות: נשיפת הדרקון השאירה אותנו מבועתים. / יצור מבועת לא יתקדם לעבר מקור הפחד. / הכישוף גרם מצב מבועת. ### מוקסם — Charmed הגדרה: מצב שבו יצור רואה במטיל ההשפעה ידיד, אינו יכול לתקוף אותו ולעיתים מושפע מבקשותיו. מצב מוקסם נפוץ בכשפי השפעה חברתית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ק.ס.מ | נטייה: מוקסם, מוקסמת, מוקסמים, מוקסמות דוגמאות: הכישוף השאיר את השומר מוקסם. / יצור מוקסם לא יתקוף את מי שהקסים אותו. / גלגול הצלה מוצלח מונע מצב מוקסם. ### מורעל — Poisoned הגדרה: מצב שבו יצור סובל מחיסרון בהטלות התקפה ובבדיקות יכולת. מצב מורעל נגרם לרוב מארס, סם או נזק רעל. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ר.ע.ל | נטייה: מורעל, מורעלת, מורעלים, מורעלות דוגמאות: ניב הנחש השאיר אותי מורעל. / יצור מורעל נלחם בפחות יעילות. / גלגול הצלה לחוסן מונע מצב מורעל. ### מחוסר הכרה — Unconscious הגדרה: מצב שבו יצור אינו מודע לסביבתו, נטול-פעולה, שרוע ומשמיט את מה שהחזיק. יצור מחוסר הכרה חשוף מאוד להתקפות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: מחוסר הכרה, מחוסרת הכרה, מחוסרי הכרה, מחוסרות הכרה דוגמאות: הכישוף השאיר את השומר מחוסר הכרה. / יצור מחוסר הכרה מפיל את נשקו. / דמות על סף מוות היא מחוסרת הכרה. ### מחורש — Deafened הגדרה: מצב שבו יצור אינו יכול לשמוע. יצור מחורש נכשל בבדיקות התלויות בשמיעה ואינו מבחין ברמזים קוליים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ח.ר.ש | נטייה: מחורש, מחורשת, מחורשים, מחורשות דוגמאות: הפיצוץ השאיר את הלוחם מחורש. / יצור מחורש לא ישמע אזהרה. / מצב מחורש חלף בתום הקרב. ### מטענים — Charges הגדרה: שימושים מוגבלים האגורים באביזר קסם, המתכלים בכל הפעלה ולרוב מתחדשים עם הזמן. כשנגמרים המטענים, האביזר מפסיק לפעול עד להתחדשותם. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ט.ע.נ | נטייה: מטען, מטענים דוגמאות: לשרביט נשארו שני מטענים. / המטענים מתחדשים עם שחר. / שימוש במטען אחרון עלול לסכן את האביזר. ### מילולי (מ) — Verbal (V) הגדרה: רכיב כישוף הדורש אמירת מילים או נוסחאות בקול. יצור מחורש או שאינו יכול לדבר מתקשה להטיל כישוף בעל רכיב מילולי. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רכיב מילולי, רכיבים מילוליים דוגמאות: הכישוף דורש רכיב מילולי. / בשקט מוחלט אי אפשר להטיל כישוף מילולי. / הרכיב המילולי מסומן באות מ. ### מסונוור — Blinded הגדרה: מצב שבו יצור אינו יכול לראות. יצור מסונוור נכשל בבדיקות התלויות בראייה, ולרוב יש לו חיסרון בהתקפות ויתרון לתוקפים אותו. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ס.נ.ו.ר | נטייה: מסונוור, מסונוורת, מסונוורים, מסונוורות דוגמאות: הבזק האור השאיר את היריב מסונוור. / דמות מסונוורת אינה רואה את המטרה. / הסרנו את מצב מסונוור בעזרת כישוף. ### מצב — Condition הגדרה: תיאור משחקי של השפעה החלה על דמות, יצור או חפץ ומשנה את יכולתו לפעול. מצבים יכולים להיות שליליים, חיוביים או ניטרליים, והם כוללים למשל עיוורון, שיתוק, פחד, תשישות או היעלמות. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: י.צ.ב | נטייה: מצב, מצבים דוגמאות: הדמות נמצאת במצב מורעל. / המצב הזה נותן לך חיסרון בגלגולים. / צריך לבדוק אילו מצבים מסתיימים בסוף התור. ### מצב השפעה — Status Effect הגדרה: מצב משחקי מתמשך המשפיע על דמות, אויב או יצור. מצבי השפעה יכולים לכלול מצבים כמו מורעל, משותק, מבוהל, עיוור, בלתי נראה או שרוע. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מצב השפעה, מצבי השפעה דוגמאות: הרעל יצר מצב השפעה שנמשך שלושה סיבובים. / מצבי השפעה יכולים להיות חיוביים או שליליים. / המנחה בדקה אילו מצבי השפעה חלים על המפלצת. ### מרוסן — Restrained הגדרה: מצב שבו מהירות היצור יורדת לאפס והוא סובל מחיסרון בהתקפות ובגלגולי הצלה מסוימים, בעוד תוקפיו נהנים מיתרון. מצב מרוסן נגרם לרוב מרשתות, שרשראות או כשפים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ר.ס.נ | נטייה: מרוסן, מרוסנת, מרוסנים, מרוסנות דוגמאות: הרשת השאירה את היצור מרוסן. / יצור מרוסן מתקשה מאוד לברוח. / מצב מרוסן שונה מאחוז אך דומה לו. ### משבצת כישוף — Spell Slot הגדרה: משאב מוגבל המאפשר להטיל כישוף ברמה מסוימת. לאחר שימוש במשבצת כישוף יש לחדש אותה לפי חוקי השיטה, לרוב באמצעות מנוחה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: משבצת כישוף, משבצות כישוף דוגמאות: הקוסמת השתמשה במשבצת כישוף מרמה שלוש. / נשארה לי רק משבצת כישוף אחת. / משבצות כישוף מגבילות את מספר הכשפים החזקים שאפשר להטיל. ### משותק — Paralyzed הגדרה: מצב שבו יצור אינו יכול לזוז או לדבר, נכשל בגלגולי הצלה מסוימים, וכל התקפה קרובה נגדו הופכת לפגיעה קריטית. מצב משותק מסוכן במיוחד. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ש.ת.ק | נטייה: משותק, משותקת, משותקים, משותקות דוגמאות: הרעל השאיר את הלוחם משותק. / יצור משותק חשוף לפגיעות קריטיות. / הסרת השיתוק הצילה את הדמות. ### משך — Duration הגדרה: פרק הזמן שבו כישוף או השפעה נשארים פעילים. משך יכול להיות מיידי, קצוב בזמן או תלוי בריכוז. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: מ.ש.ך | נטייה: משך, משכים דוגמאות: משך הכישוף הוא עשר דקות. / כישוף ריכוז נמשך רק כל עוד שומרים על ריכוז. / המשך פג בתום הקרב. ### נדיר — Rare הגדרה: רמת נדירות גבוהה של אביזר קסם, המציינת חפצים חזקים וקשים למצוא. אביזרים נדירים מעניקים לרוב יתרונות משמעותיים. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: נ.ד.ר | נטייה: נדיר, נדירה, נדירים, נדירות דוגמאות: החרב המבורכת היא אביזר נדיר. / אביזר נדיר קשה לרכוש בשוק. / נדירות נדיר מסמנת עוצמה ניכרת. ### נדיר מאוד — Very Rare הגדרה: רמת נדירות גבוהה מאוד, המציינת אביזרי קסם רבי־עוצמה ויקרים במיוחד. אביזרים נדירים מאוד מופיעים לרוב בהרפתקאות מתקדמות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נדיר מאוד, נדירה מאוד, נדירים מאוד, נדירות מאוד דוגמאות: גלימת ההגנה היא אביזר נדיר מאוד. / אביזר נדיר מאוד יכול לשנות קרב. / נדירות נדיר מאוד קרובה לאגדי. ### נדירות — Rarity הגדרה: דירוג המציין עד כמה אביזר קסם נדיר ורב־עוצמה, מנפוץ ועד אגדי. הנדירות משפיעה על ערך החפץ ועל הקושי למצאו. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | נטייה: נדירות, נדירויות דוגמאות: נדירות האביזר היא נדיר מאוד. / ככל שהנדירות גבוהה יותר, החפץ חזק יותר. / הנדירות עוזרת לתמחר אביזר קסם. ### נטול-פעולה — Incapacitated הגדרה: מצב שבו יצור אינו יכול לבצע פעולות או תגובות. מצב נטול-פעולה נגרם לרוב ממצבים חמורים אחרים כמו שיתוק או חוסר הכרה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: נטול-פעולה, נטולת-פעולה, נטולי-פעולה, נטולות-פעולה דוגמאות: ההלם השאיר אותו נטול-פעולה. / יצור נטול-פעולה לא יכול לתקוף. / הסרנו את המצב והוא חזר לפעול. ### נפוץ — Common הגדרה: רמת הנדירות הנמוכה ביותר של אביזר קסם, המציינת חפצים פשוטים וזמינים יחסית. אביזרים נפוצים מעניקים לרוב אפקטים קטנים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נפוץ, נפוצה, נפוצים, נפוצות דוגמאות: הלפיד הנצחי הוא אביזר נפוץ. / אביזרים נפוצים קלים למצוא. / נדירות נפוץ מתאימה לחפץ פשוט. ### נקודות קסם — Magic Points (MP) / Mana הגדרה: משאב המשמש להפעלת כשפים, כוחות קסם או יכולות על־טבעיות. בחלק מהשיטות משתמשים גם במונח ״מאנה״ לתיאור אותו משאב או משאב דומה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: נקודת קסם, נקודות קסם דוגמאות: הכישוף עלה שלוש נקודות קסם. / נגמרו לי נקודות הקסם עד המנוחה הבאה. / בשיטה הזאת מאנה מתחדשת בתחילת כל מפגש. ### עמידות — Resistance הגדרה: יכולת של דמות, יצור או חפץ להפחית השפעה או נזק מסוג מסוים. בשיטות רבות עמידות מפחיתה את כמות הנזק או מקלה על התמודדות עם השפעה מסוימת. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | שורש: ע.מ.ד | נטייה: עמידות, עמידויות דוגמאות: למפלצת יש עמידות לנזק אש. / העמידות הפחיתה את הנזק בחצי. / עמידויות שונות יכולות לשנות את דרך הפעולה בקרב. ### פגיעות — Vulnerability הגדרה: חולשה מיוחדת של דמות, יצור או חפץ כלפי סוג נזק, מצב או השפעה מסוימת. בשיטות רבות פגיעות גורמת לכך שהמטרה סופגת נזק מוגבר או מושפעת ביתר קלות. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטִילוּת | שורש: פ.ג.ע | נטייה: פגיעות, פגיעויות דוגמאות: ליצור יש פגיעות לנזק קורן. / הפגיעות הכפילה את הנזק מהכישוף. / גילוי פגיעויות של אויבים יכול להכריע קרב. ### קללה — Curse הגדרה: השפעה שלילית הטמונה באביזר קסם או במקום, שעלולה לפגוע במשתמש או לכבול אותו. קללה מתגלה לעיתים רק לאחר השימוש, ולרוב קשה להסירה. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטָלָה | שורש: ק.ל.ל | נטייה: קללה, קללות דוגמאות: האביזר נשא קללה נסתרת. / הקללה מנעה מהלוחם להשליך את החרב. / הסרת קללה דורשת כישוף חזק. ### ראיית נסתרות — Divination הגדרה: אסכולת קסם העוסקת בגילוי מידע, חשיפת סודות, ניבוי וזיהוי אמת. כשפי ראיית נסתרות משמשים לחקירה ולגילוי. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: ראיית נסתרות דוגמאות: כישוף ראיית נסתרות חשף את מיקום האויב. / ראיית נסתרות עוזרת לגלות שקרים. / הכהן השתמש בראיית נסתרות כדי לקבל תשובה. ### ריכוז — Concentration הגדרה: מצב שבו מטיל כשפים צריך לשמור על מיקוד כדי שכישוף מסוים ימשיך לפעול. פגיעה, הסחת דעת או הטלת כישוף אחר עשויים לשבור את הריכוז לפי חוקי השיטה. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּל | שורש: ר.כ.ז | נטייה: ריכוז, ריכוזים | נטיית הפועל: מרכז, מרכזת, מרכזים, מרכזות; ריכז, ריכזה, ריכזו דוגמאות: הכישוף דורש ריכוז למשך דקה. / קיבלת נזק, תבדוק אם שמרת על הריכוז. / אי אפשר להחזיק שני כשפי ריכוז באותו הזמן. ### ריפוי — Healing הגדרה: השבה של נקודות פגיעה, הסרת פציעה, ביטול מצב שלילי או התאוששות אחרת של דמות או יצור. ריפוי יכול להגיע מכישוף, יכולת, מנוחה, ציוד או טיפול רפואי. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּי | שורש: ר.פ.א | נטייה: ריפוי, ריפויים | נטיית הפועל: מרפא, מרפאת, מרפאים, מרפאות; ריפא, ריפאה, ריפאו דוגמאות: הכהנת השתמשה בכישוף ריפוי. / הריפוי החזיר לי שש נקודות פגיעה. / בלי ריפוי החבורה לא תשרוד את הקרב הבא. ### רכיבים — Components הגדרה: הדרישות הנחוצות להטלת כישוף: מילוליות, תנועתיות או חומריות. חוסר ברכיב נדרש עלול למנוע את הטלת הכישוף. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ר.כ.ב | נטייה: רכיב, רכיבים דוגמאות: הכישוף דורש רכיבים מילוליים וחומריים. / בלי הרכיב החומרי אי אפשר להטיל. / כבילת ידיים מונעת רכיבים תנועתיים. ### רמת כישוף — Spell Level הגדרה: מדד לעוצמתו היחסית של כישוף או לרמת המשאב הנדרש כדי להטילו. רמת הכישוף אינה זהה בהכרח לרמת הדמות, אלא מציינת את כוחו ומורכבותו של הכישוף. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: רמת כישוף, רמות כישוף דוגמאות: זה כישוף מרמה שלוש. / אין לי משבצת כישוף ברמה הזאת. / רמות כישוף גבוהות מאפשרות השפעות חזקות יותר. ### שרוע — Prone הגדרה: מצב שבו יצור שוכב על הקרקע. יצור שרוע סובל מחיסרון בהתקפות, קם בעלות תנועה, ופגיע יותר בקרב פנים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ש.ר.ע | נטייה: שרוע, שרועה, שרועים, שרועות דוגמאות: ההדיפה השאירה את היריב שרוע. / יצור שרוע קם בעלות חצי מהמהירות. / תוקפים קרובים נהנים מיתרון מול יצור שרוע. ### תנועתי (ת) — Somatic (S) הגדרה: רכיב כישוף הדורש תנועות ידיים מדויקות. יצור שידיו כבולות מתקשה להטיל כישוף בעל רכיב תנועתי. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רכיב תנועתי, רכיבים תנועתיים דוגמאות: הכישוף דורש רכיב תנועתי. / ידיים כבולות מונעות רכיב תנועתי. / הרכיב התנועתי מסומן באות ת. ### תשישות — Exhaustion הגדרה: מצב מדורג של התשה, המחמיר ככל שרמותיו עולות ופוגע בהדרגה בבדיקות, במהירות ובעמידות. תשישות נגרמת ממאמץ קיצוני, רעב, קור או כשפים, ומוסרת לרוב במנוחה. פירוט לשוני: מין: נקבה | משקל: קְטוּלוּת | נטייה: תשישות דוגמאות: המסע המפרך גרם רמת תשישות. / תשישות גבוהה עלולה להפיל את הדמות. / מנוחה ארוכה מפחיתה רמת תשישות אחת. ## נושא: מקצועות (17 מונחים) ### אַכְזָר — Barbarian הגדרה: מקצוע לוחמני המבוסס על עוצמה גופנית, זעם, סיבולת וקרב חזיתי. האכזר מצטיין בספיגת נזק ובהתקפות פראיות מטווח קרוב. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אכזר, אכזרית, אכזרים, אכזריות דוגמאות: האכזר הסתער ראשון אל תוך הקרב. / כשהאכזרית נכנסה לזעם, האויבים נסוגו. / אכזרים הם כוח התקפי משמעותי בחבורה. ### אביר קודש — Paladin הגדרה: מקצוע המשלב לחימה, אמונה, שבועה וכוחות קדושה. אביר הקודש מגן על בני בריתו, מעניש אויבים ולעיתים פועל לפי קוד מוסרי או שליחות מקודשת. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אביר קודש, אבירת קודש, אבירי קודש, אבירות קודש דוגמאות: אביר הקודש נשבע להגן על העיר. / אבירת הקודש ריפאה את הפצועים לאחר הקרב. / אבירי קודש משלבים כוח קרבי וקסם קדוש. ### אמנותן — Artificer הגדרה: מקצוע של יוצר קסום המשתמש בידע, מלאכה, כלים וחפצים מכושפים כדי להפעיל כוחות מיוחדים. האמנותן משלב טכנולוגיה, אומנות וקסם. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אמנותן, אמנותנית, אמנותנים, אמנותניות דוגמאות: האמנותן בנה מתקן קסום לפתיחת הדלת. / האמנותנית חיזקה את השריון של החבורה. / אמנותנים מתאימים לשחקנים שאוהבים המצאות וחפצים קסומים. ### כּוֹשֵׁף — Sorcerer הגדרה: מטיל כשפים שכוחו הקסום נובע ממקור פנימי, מולד, מסתורי או על־טבעי. בשונה מקוסם שלומד קסם, הכושף נושא את הקסם בתוכו ומעצב אותו בכוח רצונו. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קוֹטֵל | שורש: כ.ש.פ | נטייה: כושף, כושפת, כושפים, כושפות דוגמאות: הכושף גילה שהקסם שלו מגיע מדם דרקוני. / הכושפת שחררה פרץ קסם שלא למדה מעולם. / כושפים מטילים כשפים מתוך כוח פנימי. ### כהן — Cleric הגדרה: מקצוע קסום השואב את כוחו מאמונה, אלוהות, עיקרון מקודש או מסורת דתית. הכהן מסוגל לרפא, להגן, להילחם ולהפעיל כוחות קדושה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: כהן, כהנת, כהנים, כהנות דוגמאות: הכהן ריפא את הלוחם שנפל. / הכהנת קראה לברכת האור נגד האל־מתים. / כהנים יכולים להיות גם לוחמים וגם מטילי כשפים. ### לוחם — Fighter הגדרה: מקצוע קרבי המתמחה בשימוש בנשק, שריון וטקטיקה. הלוחם הוא אחד המקצועות הגמישים ביותר בקרב, ויכול לייצג אביר, שכיר חרב, קשת, מפקד או דו־קרבן. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קוֹטֵל | שורש: ל.ח.מ | נטייה: לוחם, לוחמת, לוחמים, לוחמות דוגמאות: הלוחם חסם את המעבר בגופו. / הלוחמת השתמשה בשתי חרבות. / לוחמים מתאימים כמעט לכל סוג של חבורה. ### מְכַשֵּׁף — Warlock הגדרה: מטיל כשפים שכוחו מגיע מברית, עסקה או קשר עם ישות חזקה, כגון פטרון אפל, כוח קדום, שד, פיה או ישות בין־ממדית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: מְקַטֵּל | שורש: כ.ש.פ | נטייה: מכשף, מכשפה, מכשפים, מכשפות דוגמאות: המכשף קיבל את כוחו מפטרון מסתורי. / המכשפה שילמה מחיר כבד עבור הכישוף. / מכשפים הם דמויות מצוינות לסיפורים של סודות ובריתות. ### מקצוע — Class הגדרה: מסגרת משחקית שמגדירה את סגנון הפעולה, היכולות והתפקיד הכללי של הדמות. המקצוע משפיע על מה שהדמות יודעת לעשות, כיצד היא נלחמת, אילו יכולות היא מקבלת ואיך היא מתקדמת עם הזמן. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: מִקְטוֹל | שורש: ק.צ.ע | נטייה: מקצוע, מקצועות דוגמאות: בחרתי מקצוע שמתאים לדמות לוחמת. / המקצוע קובע אילו יכולות הדמות תקבל בדרגות הבאות. / במערכה הזאת יש הגבלה על מקצועות קסומים. ### נוֹטֵר — Druid הגדרה: מקצוע קסום המחובר לטבע, לבעלי חיים, ליסודות ולעולם החי. נוטרים יכולים לרפא, לשלוט בכוחות טבע ולעיתים לשנות צורה לחיות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קוֹטֵל | שורש: נ.ט.ר | נטייה: נוטר, נוטרת, נוטרים, נוטרות דוגמאות: הנוטר דיבר עם הזאב. / הנוטרת קראה לשורשים לעצור את האויבים. / נוטרים חזקים במיוחד באזורים פראיים. ### נווד — Bard הגדרה: מקצוע כריזמטי המשתמש במוזיקה, סיפורים, השראה, ידע וקסם כדי להשפיע על הקרב והעלילה. הנווד מתאים לדמויות חברתיות, יצירתיות ורב־תחומיות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: נווד, נוודת, נוודים, נוודות דוגמאות: הנווד עודד את החבורה לפני הקרב. / הנוודת השתמשה בשיר כדי לבלבל את השומרים. / נוודים טובים גם בדיבור וגם בקסם. ### נוכל — Rogue הגדרה: מקצוע המבוסס על זריזות, תחבולה, הסתננות, פריצת מנעולים, חמיקה ופגיעה מדויקת. הנוכל מתאים לדמויות ערמומיות, מהירות וחברתיות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: נוכל, נוכלת, נוכלים, נוכלות דוגמאות: הנוכל פרץ את המנעול בלי להשמיע קול. / הנוכלת נעלמה בצללים. / נוכלים מצטיינים כשהם תוקפים ברגע הנכון. ### נזיר — Monk הגדרה: מקצוע המבוסס על משמעת גופנית ורוחנית, תנועה מהירה, לחימה בידיים חשופות ושליטה באנרגיה פנימית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: נזיר, נזירה, נזירים, נזירות דוגמאות: הנזיר רץ על הקיר וקפץ מעל האויב. / הנזירה הכתה שלוש פעמים לפני שהיריב הספיק להגיב. / נזירים מצטיינים במהירות ובדיוק. ### סַיָּר — Ranger הגדרה: מקצוע המתמחה בטבע, מעקב, הישרדות, לחימה מרחוק ולעיתים גם קסם טבע. הסייר מתאים לדמויות שמכירות את השטח ופועלות היטב מחוץ לערים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קַטָּל | שורש: ס.י.ר | נטייה: סייר, סיירת, סיירים, סיירות דוגמאות: הסייר מצא עקבות טריים בבוץ. / הסיירת ירתה חץ מדויק מהגבעה. / סיירים מועילים במיוחד במסעות ובמרדפים. ### צַיָּד — Hunter הגדרה: התמחות או מקצוע לחימה המתמקד במרדף, במעקב ובציד יריבים ומפלצות. הצייד מצטיין באיתור מטרות ובחיסולן, ולעיתים הוא תת־מקצוע של הסייר. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קַטָּל | שורש: צ.י.ד | נטייה: צייד, ציידת, ציידים, ציידות דוגמאות: הצייד עקב אחר המפלצת עד למאורתה. / כצייד, הדמות מתמחה בחיסול יצורים מסוכנים. / הצייד מכיר את חולשות טרפו. ### קוֹסֵם — Wizard הגדרה: מטיל כשפים הלומד קסם באמצעות ספרים, נוסחאות, מחקר ואימון ממושך. הקוסם מסתמך על ידע, הכנה ותבונה כדי לשלוט בכשפים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קוֹטֵל | שורש: ק.ס.מ | נטייה: קוסם, קוסמת, קוסמים, קוסמות דוגמאות: הקוסם למד כישוף חדש מתוך ספר עתיק. / הקוסמת הכינה כשפים לפני הכניסה למגדל. / קוסמים חזקים מאוד כשהם יודעים למה להתכונן. ### ריבוי מקצועות — Multiclassing הגדרה: אפשרות לשלב יותר ממקצוע אחד באותה דמות, כדי לשלב יכולות מכמה תחומים. ריבוי מקצועות מאפשר גמישות אך דורש תכנון כדי שלא להיחלש בשום תחום. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ריבוי מקצועות דוגמאות: בזכות ריבוי מקצועות הדמות שלי גם נלחמת וגם מטילה כשפים. / ריבוי מקצועות מוסיף מורכבות לבניית הדמות. / המנחה אישר ריבוי מקצועות במערכה. ### תת־מקצוע — Subclass הגדרה: התמחות בתוך מקצוע, הפותחת יכולות, כשפים או סגנון משחק ייחודיים. תת־המקצוע נבחר בדרך כלל בשלב מסוים של התקדמות הדמות ומעצב את דרכה הייחודית. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: תת־מקצוע, תתי־מקצוע דוגמאות: הלוחם שלי בחר תת־מקצוע של אמן חרב. / תתי־מקצוע נותנים לשני שחקנים מאותו מקצוע חוויה שונה. / תת־המקצוע נפתח כשעליתי לרמה שלוש. ## נושא: גזעים (37 מונחים) ### אֶלְף — Elf הגדרה: גזע עתיק, עדין וארוך־חיים, המזוהה לרוב עם קסם, טבע, יופי, חושים חדים ותרבות מפותחת. אלפים מופיעים במגוון מסורות, כגון אלפי יער, אלפים רמים ואלפים אפלים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אלף, אלפית, אלפים, אלפיות דוגמאות: האלף הבחין ברחש קל בין העצים. / האלפית זכרה מלחמה שהתרחשה לפני מאות שנים. / אלפים מתאימים לדמויות מסתוריות, קסומות או אציליות. ### אַרְנֶבַן — Harengon הגדרה: גזע דמוי־ארנב שמקורו לעיתים בעולם הפיות. ארנבנים מזוהים עם מהירות, קפיצה, ערנות, חושים חדים ותנועה קלילה בין סכנות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: אַרְנֶבַן, אַרְנֶבַנִית, אַרְנֶבַנִים, אַרְנֶבַנִיּוֹת דוגמאות: האַרְנֶבַן זינק מעבר למלכודת. / האַרְנֶבַנִית שמעה את הצעדים לפני כולם. / אַרְנֶבַנִים מתאימים לדמויות זריזות וסקרניות. ### אנשי־חתול / בני־חתול — Tabaxi הגדרה: גזע דמוי־חתול, זריז וסקרן, המזוהה עם תנועה מהירה, טיפוס, חושים חדים, סקרנות, סיפורים ואהבת נדודים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: איש־חתול, אשת־חתול, אנשי־חתול, נשות־חתול; בן־חתול, בת־חתול, בני־חתול, בנות־חתול דוגמאות: איש־החתול טיפס על הגג בקלות. / בת־החתול התעניינה בכל חפץ נוצץ בחדר. / בני־חתול מתאימים לדמויות זריזות וסקרניות. ### אנשי־לטאה — Lizardfolk הגדרה: גזע דמוי־לטאה או זוחל, המזוהה עם ביצות, הישרדות, ציד, קור־רוח וחשיבה מעשית. אנשי־לטאה נתפסים לעיתים כזרים לתרבויות אנושיות בגלל תפיסת עולם פשוטה, הישרדותית וישירה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: איש־לטאה, אשת־לטאה, אנשי־לטאה, נשות־לטאה דוגמאות: איש־הלטאה בחן את הפצע בלי להיבהל. / אשת־הלטאה הכינה כלי מהעצמות שמצאה. / אנשי־לטאה מתאימים לדמויות פראיות ומעשיות. ### בן־אנוש — Human הגדרה: הגזע האנושי בעולם המשחק. בני־אנוש מזוהים לרוב עם גמישות, שאפתנות, הסתגלות, מגוון תרבותי וקצב חיים קצר יחסית לגזעים עתיקים יותר. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: בן־אנוש, בת־אנוש, בני־אנוש, בנות־אנוש דוגמאות: בן־האנוש הצעיר חלם להפוך לאביר. / בני־האנוש הקימו ממלכות רבות בזמן קצר. / בני־אנוש הם בחירה טובה לדמות גמישה ורב־תחומית. ### בן־מחצית — Halfling הגדרה: גזע קטן־קומה, זריז ונוח לבריות, המזוהה עם מזל, אומץ שקט, קהילתיות, אוכל טוב וחיים פשוטים. בני־מחצית נראים לעיתים בלתי מאיימים, אך מפתיעים בתושייה ובאומץ. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: בן־מחצית, בת־מחצית, בני־מחצית, בנות־מחצית דוגמאות: בן־המחצית התחמק בין רגלי הניבנים. / בת־המחצית הכינה ארוחה לכל החבורה. / בני־מחצית נוטים להפתיע ברגעים מסוכנים. ### בני־אריה — Leonin הגדרה: גזע דמוי־אריה, אצילי וחזק, המזוהה עם גאווה, אומץ, שבטים, שאגות, כוח גופני ונוכחות מלכותית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: בן־אריה, בת־אריה, בני־אריה, בנות־אריה דוגמאות: בן־האריה שאג והרתיע את האויבים. / בת־האריה הובילה את החבורה בביטחון. / בני־אריה מתאימים לדמויות גאות, חזקות וכריזמטיות. ### בני־כלאיים / כלאיי — Hybrid הגדרה: גזע או מוצא שמקורו בשילוב בין כמה מינים, מקורות ביולוגיים, השפעות קסומות, ניסויים או שושלות שונות. בני־כלאיים נושאים מאפיינים מעורבים שאינם שייכים למקור אחד בלבד. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: כ.ל.א | נטייה: בן־כלאיים, בת־כלאיים, בני־כלאיים, בנות־כלאיים; כלאיי דוגמאות: בן־הכלאיים נשא סימנים של כמה יצורים שונים. / בת־הכלאיים נוצרה בניסוי קסום. / כלאיי הם דרך טובה לבנות דמות חריגה ולא שגרתית. ### בני־פיל — Loxodon הגדרה: גזע דמוי־פיל, גדול, חזק ושקול, המזוהה עם זיכרון, חוכמה, סבלנות, קהילה ונוכחות מרשימה. בני־פיל מתאימים לדמויות יציבות, מגוננות או רוחניות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: בן־פיל, בת־פיל, בני־פיל, בנות־פיל דוגמאות: בן־הפיל זכר את השם שנאמר לפני שנים. / בת־הפיל חסמה בגופה את המעבר. / בני־פיל מביאים לשולחן נוכחות רגועה וחזקה. ### גובלין — Goblin הגדרה: גזע קטן, זריז וערמומי, המזוהה לעיתים עם הישרדות, פחדנות משעשעת, תחבולות, מלכודות וחיים בשולי החברה. גובלינים יכולים להיות קומיים, מסוכנים או טרגיים לפי אופי העולם. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: גובלין, גובלינית, גובלינים, גובליניות דוגמאות: הגובלין חמק מתחת לשולחן. / הגובלינית הציעה עסקה מפוקפקת. / גובלינים מתאימים לדמויות זריזות ותחמניות. ### גוליית — Goliath הגדרה: גזע גדול, חזק ועמיד, המזוהה עם הרים, שבטים, הישרדות בתנאים קשים ותחרות על כבוד אישי. גולייתים נוטים להעריך כוח, התמדה והישגים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: גוליית, גולייתית, גולייתים, גולייתיות דוגמאות: הגוליית טיפס על המצוק בלי חבל. / הגולייתית נשאה את הפצוע על כתפה. / גולייתים מתאימים לדמויות קשוחות והרריות. ### גזע — Race הגדרה: הרקע הביולוגי, התרבותי או הפנטסטי של הדמות, כגון אדם, אלף, גמד או ניבן. הגזע עשוי להשפיע על מראה הדמות, מוצאה, תרבותה, שפותיה ולעיתים גם על יכולות משחקיות. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ג.ז.ע | נטייה: גזע, גזעים דוגמאות: בחרתי לדמות שלי גזע אלפי. / הגזע משפיע על הרקע והמראה של הדמות. / בשיטות מסוימות גזעים שונים מקבלים יכולות שונות. ### גמד — Dwarf הגדרה: גזע חסון ונמוך יחסית, המזוהה לרוב עם הרים, מכרות, אבן, מתכת, מלאכה, מסורת ועמידות. גמדים נוטים להצטיין בסיבולת, עבודת כפיים ונאמנות לקהילה או לשבט. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ג.מ.ד | נטייה: גמד, גמדה, גמדים, גמדות דוגמאות: הגמד זיהה מיד שהקיר נבנה באבן עתיקה. / הגמדה נשאה גרזן גדול יותר ממנה. / גמדים רבים חיים במצודות הרריות. ### גמד אפור — Duergar הגדרה: גזע גמדי תת־קרקעי, קשוח וקודר, המזוהה עם מעמקים, חושך, מכרות, עבדות, משמעת וכוחות פסיוניים או קסומים בחלק מהעולמות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: גמד אפור, גמדה אפורה, גמדים אפורים, גמדות אפורות דוגמאות: הגמד האפור הכיר את מנהרות המעמקים. / הגמדה האפורה לא סמכה על יושבי פני השטח. / גמדים אפורים מתאימים למערכות אפלות ותת־קרקעיות. ### דַּגַּן — Locathah הגדרה: גזע דמוי־דג או בן־ים, החי לרוב בסביבה ימית או תת־ימית. דגנים מזוהים עם שחייה, קהילות מים, הישרדות בים ותרבות שונה מזו של יושבי היבשה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: דַּגַּן, דַּגַּנִית, דַּגַּנִים, דַּגַּנִיּוֹת דוגמאות: הדַּגַּן צלל אל מתחת לספינה. / הדַּגַּנִית הכירה את הזרמים המסוכנים. / דַּגַּנִים מתאימים להרפתקאות ימיות. ### דובגובלין — Bugbear הגדרה: גזע גובליני גדול, שעיר וחזק, המזוהה עם כוח גופני, התגנבות מפתיעה ואיום פראי. דובגובלינים משלבים נוכחות מאיימת עם יכולת לזוז בשקט כשהדבר נחוץ. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: דובגובלין, דובגובלינית, דובגובלינים, דובגובליניות דוגמאות: הדובגובלין יצא מהצללים והניף אלה כבדה. / הדובגובלינית נעה בשקט מפתיע. / דובגובלינים מתאימים לדמויות חזקות אך ערמומיות. ### חָשּׁוּל / לָחּוּם — Warforged הגדרה: גזע מלאכותי או בנוי, שנוצר לרוב למלחמה או לתפקיד מוגדר, אך מחזיק תודעה, רצון וזהות עצמאית. חשולים או לחומים מעלים שאלות על נשמה, חירות, תכלית וזכות לבחור חיים מעבר לייעוד המקורי שלהם. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: ח.ש.ל / ל.ח.מ | נטייה: חָשּׁוּל, חָשּׁוּלָה, חָשּׁוּלִים, חָשּׁוּלוֹת; לָחּוּם, לָחּוּמָה, לָחּוּמִים, לָחּוּמוֹת דוגמאות: החָשּׁוּל התעורר לאחר שנים במחסן נשק נטוש. / הלָחּוּמָה שאלה האם היא יותר מכלי מלחמה. / חָשּׁוּלִים מתאימים לדמויות שעוסקות בזהות ובחירות. ### חצי־אלף — Half-Elf הגדרה: גזע שמקורו בשילוב בין אדם לאלף. חצאי־אלף נעים לעיתים בין שני עולמות: התרבות האנושית הקצרה והמשתנה, והתרבות האלפית העתיקה והאיטית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: חצי־אלף, חצי־אלפית, חצאי־אלף, חצאיות־אלף דוגמאות: חצי־האלף גדל בעיר אנושית אך למד קסם מאלפים. / חצי־האלפית התקשתה לבחור לאיזו תרבות היא שייכת. / חצאי־אלף מתאימים לדמויות חברתיות ורב־תרבותיות. ### חצי־ניבן — Half-Orc הגדרה: גזע שמקורו בשילוב בין אדם לניבן, או בדמות הנושאת מורשת ניבנית לצד מורשת אחרת. חצאי־ניבן מזוהים לרוב עם כוח, עמידות, קשיחות ומאבק בזהות חברתית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: חצי־ניבן, חצי־ניבנית, חצאי־ניבן, חצאיות־ניבן דוגמאות: חצי־הניבן עמד מול המפלצת בלי לסגת. / חצי־הניבנית ניסתה להוכיח שהיא יותר מהדעות הקדומות עליה. / חצאי־ניבן מתאימים לדמויות חזקות ומורכבות. ### יַנְשׁוֹפַן — Owlin הגדרה: גזע דמוי־ינשוף בעל כנפיים, נוצות וחושים חדים. ינשופנים מזוהים עם לילה, תעופה שקטה, ראייה בחשכה, חוכמה מסתורית ותנועה חרישית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: יַנְשׁוֹפַן, יַנְשׁוֹפַנִית, יַנְשׁוֹפַנִים, יַנְשׁוֹפַנִיּוֹת דוגמאות: היַנְשׁוֹפַן גלש בשקט מעל החצר. / היַנְשׁוֹפַנִית ראתה תנועה בחושך. / יַנְשׁוֹפַנִים מתאימים לדמויות שקטות, חכמות או מסתוריות. ### ילוד־דרקון — Dragonborn הגדרה: גזע דמוי־אדם בעל מורשת דרקונית. ילודי־דרקון נושאים מאפיינים של דרקונים, כגון קשקשים, נשיפה יסודית, עוצמה גופנית ונוכחות מאיימת או אצילית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: ילוד־דרקון, ילודת־דרקון, ילודי־דרקון, ילודות־דרקון דוגמאות: ילוד־הדרקון נשף אש לעבר האויבים. / הדמות שלי היא ילודת־דרקון ממורשת מתכתית. / ילודי־דרקון מתאימים לשחקנים שאוהבים דמויות דרמטיות וחזקות. ### מחליף־צורה — Changeling הגדרה: גזע בעל יכולת לשנות את מראהו החיצוני ולהתחזות לדמויות אחרות. מחליפי־צורה מתאימים במיוחד לסיפורי זהות, ריגול, התחזות, סודות ומתח חברתי. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: מחליף־צורה, מחליפת־צורה, מחליפי־צורה, מחליפות־צורה דוגמאות: מחליף־הצורה הופיע בכל פעם בפנים אחרות. / מחליפת־הצורה חדרה לארמון בזהות בדויה. / מחליפי־צורה יכולים לשנות לגמרי את אופי המשחק החברתי. ### מינוטאור — Minotaur הגדרה: גזע דמוי־אדם בעל ראש או מאפייני שור. מינוטאורים מזוהים עם כוח, קרניים, מבוכים, זעם, כבוד ולחימה חזיתית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: מינוטאור, מינוטאורית, מינוטאורים, מינוטאוריות דוגמאות: המינוטאור הסתער בקרניו על השער. / המינוטאורית הכירה את המבוך כאילו נולדה בו. / מינוטאורים מתאימים לדמויות חזקות וישירות. ### משנה־צורה — Shifter הגדרה: גזע בעל מאפיינים חייתיים ויכולת זמנית להשתנות או להעצים צד פראי בגוף ובחושים. משני־צורה מזוהים עם אינסטינקטים, ציד, חושים חדים וקשר לחיה פנימית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: משנה־צורה, משנת־צורה, משני־צורה, משנות־צורה דוגמאות: משנה־הצורה חשף ניבים כשהקרב התחיל. / משנת־הצורה הריחה את עקבות האויב. / משני־צורה מתאימים לדמויות פראיות ואינסטינקטיביות. ### נִיבָן — Orc הגדרה: גזע חזק, קשוח ולעיתים שבטי, המזוהה עם לחימה, הישרדות, עוצמה גופנית וחיים בתנאים קשים. ניבנים יכולים להיות מוצגים כפראיים, אציליים, מורכבים או כחלק מתרבות עשירה בהתאם לעולם המשחק. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: נ.י.ב | נטייה: ניבן, ניבנית, ניבנים, ניבניות דוגמאות: הניבן הרים את המגן הכבד. / הניבנית הובילה את שבטה דרך ההרים. / ניבנים אינם חייבים להיות אויבים; הם יכולים להיות עם שלם ומורכב. ### ננס — Gnome הגדרה: גזע קטן־קומה, סקרן וחד־מחשבה, המזוהה לעיתים עם המצאות, אשליות, ידע, הומור וחיבור לעולמות נסתרים. ננסים מתאימים לדמויות חכמות, שובבות או יצירתיות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: נ.נ.ס | נטייה: ננס, ננסה, ננסים, ננסות דוגמאות: הננס פירק את המנעול כדי להבין איך הוא עובד. / הננסה הטילה אשליה קטנה כדי להסיח את דעת השומרים. / ננסים אוהבים פתרונות לא צפויים. ### עוֹפַן / בני־עוף — Aarakocra הגדרה: גזע דמוי־עוף בעל כנפיים, מקור ויכולת תעופה. עופנים או בני־עוף מזוהים עם שמיים, רוחות, הרים גבוהים, חופש ותנועה מהירה ממקום למקום. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: עוֹפַן, עוֹפַנִית, עוֹפַנִים, עוֹפַנִיּוֹת; בן־עוף, בת־עוף, בני־עוף, בנות־עוף דוגמאות: העוֹפַן המריא מעל הצוק. / בת־העוף הבחינה באויבים מהשמיים. / בני־עוף משנים לגמרי את האופן שבו מתכננים מסע. ### ענק־פיה — Firbolg הגדרה: גזע גדול ועדין בעל קשר עמוק לטבע ולעולם הפיות. ענקי־פיה מתוארים לעיתים כשומרי יער, מתבודדים, חכמים או מגינים שקטים על איזון טבעי. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: ענק־פיה, ענקית־פיה, ענקי־פיה, ענקיות־פיה דוגמאות: ענק־הפיה הרים את העץ שנפל וחסם את הדרך. / ענקית־הפיה דיברה עם החיות ביער. / ענקי־פיה מתאימים לדמויות רגועות, חזקות ומסתוריות. ### פֵי־תַּיִשׁ — Satyr הגדרה: גזע פֵי בעל מאפייני תיש או עז, המזוהה עם מוזיקה, חגיגה, טבע פראי, קסם, חירות ונטייה לשבור מוסכמות. פיי־תיש מתאימים לדמויות כריזמטיות, שובבות ובלתי צפויות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: פֵי־תַּיִשׁ, פֵיית־תַּיִשׁ, פֵיֵי־תַּיִשׁ, פֵיוֹת־תַּיִשׁ דוגמאות: פֵי־התיש ניגן בחליל ומשך את תשומת לב השומרים. / פֵיית־התיש צחקה בזמן שהקסם השתולל סביבה. / פיי־תיש מביאים למשחק אווירה פרועה וקסומה. ### פיה — Fairy הגדרה: גזע קסום שמקורו בעולם הפיות או בכוחות טבע על־טבעיים. פיות מזוהות עם מעוף, קסם, שובבות, יופי זר וחוקים חברתיים מוזרים שאינם תמיד מובנים לבני־תמותה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: פיה, פיות דוגמאות: הפיה ריחפה מעל פרחי הענק. / הפיות דיברו בחידות ולא ענו ישירות. / פיה היא בחירה טובה לדמות קסומה ושובבה. ### צְפַרְדְּ — Grung הגדרה: גזע דמוי־צפרדע, קטן, זריז ולעיתים ארסי, המזוהה עם ביצות, ג׳ונגלים, קפיצה, טיפוס וצבעי גוף חזקים. צפרדים יכולים להוסיף למשחק תחושה פראית, לחה וזרה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: צְפַרְדְּ, צְפַרְדִּית, צְפַרְדִּים, צְפַרְדִּיּוֹת דוגמאות: הצְפַרְדְּ קפץ אל ענף גבוה מעל הביצה. / הצְפַרְדִּית הזהירה שהעור שלה רעיל. / צְפַרְדִּים מתאימים להרפתקאות בג׳ונגלים וביצות. ### צַבַּן — Tortle הגדרה: גזע דמוי־צב בעל שריון טבעי, אורך רוח ונטייה למסעות. צבנים מזוהים עם הגנה טבעית, סבלנות, חיים פשוטים וקשר לים, לאיים או לדרכים רחוקות. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: צ.ב | נטייה: צַבַּן, צַבַּנִית, צַבַּנִים, צַבַּנִיּוֹת דוגמאות: הצַבַּן הסתתר בתוך שריונו. / הצַבַּנִית נשאה את כל רכושה על גבה. / צַבַּנִים מתאימים לדמויות סבלניות ונודדות. ### קנטאור — Centaur הגדרה: גזע שחציו העליון דמוי־אדם וחציו התחתון דמוי־סוס. קנטאורים מזוהים עם מהירות, מרחבים פתוחים, טבע, שבטים נודדים ולעיתים גם חוכמה עתיקה או פראיות אצילית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: קנטאור, קנטאורית, קנטאורים, קנטאוריות דוגמאות: הקנטאור דהר לאורך שדה הקרב. / הקנטאורית הכירה כל שביל ביער. / קנטאורים מתאימים למשחקים עם מסעות ומרחבים פתוחים. ### רב־גובלין — Hobgoblin הגדרה: גזע גובליני ממושמע, לוחמני ומאורגן יותר מגובלינים רגילים. רבי־גובלין מזוהים עם צבא, משמעת, היררכיה, טקטיקה וכבוד קרבי. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: רב־גובלין, רב־גובלינית, רבי־גובלין, רב־גובליניות דוגמאות: רב־הגובלין פיקד על היחידה בקול חד. / רב־הגובלינית דרשה מהחבורה לעמוד בכללי הקרב. / רבי־גובלין מתאימים לדמויות צבאיות וטקטיות. ### שדון — Tiefling הגדרה: גזע בעל מורשת תופתית, שטנית או שדית. שדונים נושאים לעיתים קרניים, זנב, עור בגוון לא רגיל או סימנים על־טבעיים אחרים, ולעיתים מתמודדים עם פחד ודעות קדומות מצד החברה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: שדון, שדונית, שדונים, שדוניות דוגמאות: השדון הסתיר את קרניו מתחת לברדס. / השדונית השתמשה בקסם תופתי כדי להפחיד את השומרים. / שדונים מתאימים לדמויות עם עבר מסתורי או קשר לכוחות אפלים. ### שושלת מותאמת — Custom Lineage הגדרה: אפשרות לבניית מוצא או גזע ייחודי שאינו חייב להתאים לגזע קיים. שושלת מותאמת מאפשרת לשחקן ולמנחה להגדיר יחד את הרקע, המראה והמאפיינים המשחקיים של הדמות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: שושלת מותאמת, שושלות מותאמות דוגמאות: בחרתי שושלת מותאמת לדמות שנולדה מקסם עתיק. / המנחה אישרה שושלת מותאמת במקום גזע רגיל. / שושלות מותאמות מתאימות לעולמות מקוריים. ### תת-גזע — Subrace הגדרה: חלוקת משנה בתוך גזע, המוסיפה תכונות, יכולות או מאפיינים ייחודיים על בסיס תכונות הגזע הכללי. תת-גזע מאפשר גיוון בין דמויות מאותו גזע. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: תת-גזע, תתי-גזע דוגמאות: בחרתי תת-גזע של אלף היער. / לגמדים יש כמה תתי-גזעים עם יכולות שונות. / תת-הגזע קובע מאפיינים נוספים מעבר לגזע הבסיסי. ## נושא: תפקידים ודמויות (13 מונחים) ### דמות — Character הגדרה: ישות בדיונית בעולם המשחק. דמות יכולה להיות דמות שחקן, דמות בלי שחקן, בעלת ברית, יריב, מפלצת או כל ישות אחרת שיש לה נוכחות ומשמעות בסיפור. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ד.מ.ה | נטייה: דמות, דמויות דוגמאות: הדמות שלי גדלה בכפר קטן ליד היער. / המנחה הציגה דמות מסתורית שישבה בפינת הפונדק. / דמויות טובות גורמות לעולם המשחק להרגיש חי. ### דמות בלי שחקן (דב״ש) — Non-Player Character (NPC) הגדרה: דמות הנשלטת בידי המנחה ולא בידי אחד השחקנים. דב״שים יכולים להיות בעלי ברית, יריבים, נותני משימות, עוברי אורח, שליטים, מפלצות או כל דמות אחרת בעולם המשחק. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דמות בלי שחקן, דמויות בלי שחקן דוגמאות: הדב״ש הציע לשחקנים עסקה מסוכנת. / המנחה שיחק את הדב״ש בצורה משעשעת במיוחד. / דמויות בלי שחקן מוסיפות חיים לעולם המשחק. ### דמות שחקן (ד״ש) — Player Character (PC) הגדרה: הדמות שהשחקן מגלם במשחק. לדמות שחקן יש רקע, אישיות, מטרות, תכונות ויכולות, והיא פועלת בעולם המשחק לפי החלטות השחקן וחוקי השיטה. יש המשתמשים בקיצור ״ד״ש״. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: דמות שחקן, דמויות שחקן דוגמאות: דמות השחקן שלי היא קוסמת צעירה שמחפשת תשובות על עברה. / כשדמות שחקן מתה, זה רגע דרמטי במיוחד במערכה. / כל ד״ש קיבלה מניע אישי להרפתקה. ### טוב — Good הגדרה: צד בציר הנטייה המתאר דמות המונעת מחמלה, אכפתיות והגנה על אחרים. דמות טובה נוטה לסייע, להקריב ולפעול למען טובת הזולת. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ט.ו.ב | נטייה: טוב, טובה, טובים, טובות דוגמאות: הכהנת בעלת נטייה טובה הצילה את הכפר. / טוב אינו אומר תמיד תמים. / גם דמות טובה יכולה לקבל החלטות קשות. ### כאוטי — Chaotic הגדרה: צד בציר הנטייה המתאר דמות המעריכה חופש, ספונטניות ועצמאות על פני חוקים ומבנה. דמות כאוטית נוטה לפעול לפי שיפוט אישי ולא לפי כללים קבועים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: כאוטי, כאוטית, כאוטיים, כאוטיות דוגמאות: הנוכל הכאוטי לא מתרגש מחוקי העיר. / נטייה כאוטית מתאימה לדמויות מורדות. / כאוטי אינו בהכרח רע. ### מנחה — Game Master (GM) הגדרה: האדם שמוביל את המשחק: מתאר את העולם, משחק דמויות שאינן שחקנים, שופט מצבים לפי החוקים, ומכוון את קצב הסיפור. המנחה אחראי לזרימה, לאיזון ולהנאת המשתתפים. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | שורש: נ.ח.י | נטייה: מנחה, מנחים, מנחה, מנחות דוגמאות: המנחה תיאר את הכניסה למבוך בצורה דרמטית. / המנחה אחראי לוודא שכל השחקנים נהנים מהמשחק. / לפני כל מפגש, המנחה מכינה הערות וסצנות חדשות. ### נטייה — Alignment הגדרה: מדד המתאר את השקפת העולם והמצפן המוסרי של דמות או יצור, לרוב בשילוב ציר של סדר וכאוס עם ציר של טוב ורע. הנטייה עוזרת לאפיין התנהגות אך אינה כובלת את השחקן. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: נ.ט.ה | נטייה: נטייה, נטיות דוגמאות: הנטייה של הדמות שלי היא סדרנית וטובה. / הנטייה היא כלי עזר לגילום, לא חוק ברזל. / המנחה שאל על הנטייה של כל דמות בתחילת המערכה. ### ניטרלי — Neutral הגדרה: עמדת ביניים בציר הנטייה, שאינה נוטה בבירור לסדר או לכאוס, או לטוב או לרע. דמות ניטרלית נוטה לאזן בין שיקולים או להעדיף גישה מעשית. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: ניטרלי, ניטרלית, ניטרליים, ניטרליות דוגמאות: הנוטר שומר על נטייה ניטרלית כלפי הטבע. / ניטרלי מתאים לדמויות פרגמטיות. / היצור נותר ניטרלי בסכסוך. ### סדרני — Lawful הגדרה: צד בציר הנטייה המתאר דמות המעריכה סדר, חוק, מסורת, מחויבות והתנהלות עקבית. דמות סדרנית נוטה לפעול לפי כללים ומבנה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: סדרני, סדרנית, סדרניים, סדרניות דוגמאות: הדמות הסדרנית שלי מקפידה על מילה שנתנה. / נטייה סדרנית מתאימה לאבירים ולפקידי שלטון. / גם דמות סדרנית יכולה להיות רעה. ### רע — Evil הגדרה: צד בציר הנטייה המתאר דמות המונעת מאנוכיות, אכזריות או שאיפה לכוח על חשבון אחרים. נטייה רעה נפוצה בקרב יריבים ומפלצות בעולם המשחק. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ר.ע.ע | נטייה: רע, רעה, רעים, רעות דוגמאות: הפטרון הרע דרש מחיר נורא. / נטייה רעה אינה תמיד גלויה לעין. / המנחה בנה יריב רע ומורכב. ### רקע — Background הגדרה: מוצא הדמות וההיסטוריה שלה לפני תחילת ההרפתקה, המקנים לרוב מיומנויות, ציוד וקשרים חברתיים. הרקע עוזר לעצב את זהות הדמות ואת מקומה בעולם. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רקע, רקעים דוגמאות: בחרתי לדמות רקע של פליטה ממלחמה. / הרקע העניק לי מיומנות בחקירה. / רקע טוב נותן לדמות מניעים ברורים. ### שחקן — Player הגדרה: משתתף המגלם דמות אחת או יותר במשחק. השחקן מקבל החלטות בשם הדמות, מתאר פעולות, משתתף בקרבות ובונה את סיפורה כחלק מהעלילה המשותפת. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | משקל: קַטְלָן | שורש: ש.ח.ק | נטייה: שחקן, שחקנים, שחקנית, שחקניות דוגמאות: כל שחקן בחר מקצוע ייחודי לדמות שלו. / השחקנית תיארה כיצד הדמות שלה פורצת את הדלת בזהירות. / שחקנים מנוסים יודעים לשלב בין תיאטרון לאסטרטגיה. ### שליט המבוך — Dungeon Master (DM) הגדרה: המנחה במשחקים מבוססי מבוכים ודרקונים. שליט המבוך אחראי לתיאור העולם, להצגת אתגרים, לניהול קרבות, להפעלת דמויות בלי שחקן ולשמירת המידע הסודי של ההרפתקה. פירוט לשוני: מין: זכר/נקבה | נטייה: שליט המבוך, שליטי המבוך, שליטת המבוך, שליטות המבוך דוגמאות: שליט המבוך הציג את הדרקון השחור שחסם את היציאה. / שליטת המבוך כתבה הרפתקה מלאה לשחקני הקבוצה. / שליט המבוך הוא זה שמתאר מה קורה אחרי כל פעולה. ## נושא: ציוד ולוגיסטיקה (31 מונחים) ### אור מלא / עמום / חושך — Bright / Dim / Darkness הגדרה: שלוש רמות תאורה המשפיעות על ראייה: אור מלא מאפשר ראייה רגילה; אור עמום יוצר צל שגורם לחיסרון בתפיסה; חושך חוסם ראייה רגילה לחלוטין ומצריך מקור אור או ראיית חושך. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: אור מלא, אור עמום, חושך דוגמאות: בחדר שרר אור מלא מהחלונות. / באור עמום קשה יותר להבחין בפרטים. / בחושך מוחלט נזדקק ללפיד או לראיית חושך. ### בהמת רכיבה — Mount הגדרה: חיה או יצור המשמשים לרכיבה ולתנועה מהירה יותר, וכן לנשיאת משא. בהמת רכיבה מגדילה את טווח המסע של החבורה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: בהמת רכיבה, בהמות רכיבה דוגמאות: קנינו סוסים כבהמות רכיבה. / בהמת רכיבה מזרזת את המסע. / הצייד קשר את בהמת הרכיבה ליד הפונדק. ### גיליון דמות — Character Sheet הגדרה: מסמך שבו רשומים פרטי הדמות: שם, רקע, תכונות, מיומנויות, ציוד, כשפים, נקודות פגיעה ויכולות נוספות. גיליון הדמות משמש את השחקן במהלך המשחק כדי לעקוב אחר מצבה ויכולותיה של הדמות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: גיליון דמות, גיליונות דמות דוגמאות: שכחתי להביא את גיליון הדמות שלי למפגש. / המנחה עזרה לשחקנים חדשים למלא גיליונות דמות. / בגיליון הדמות כתוב כמה נקודות פגיעה נשארו לי. ### דו-ידני — Property: Two-Handed הגדרה: מאפיין נשק הדורש שתי ידיים לשימוש, ולכן מונע אחיזת מגן במקביל. נשק דו-ידני נוטה לגרום נזק רב יותר. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: דו-ידני, דו-ידנית דוגמאות: החרב הגדולה היא נשק דו-ידני. / אי אפשר לאחוז מגן עם נשק דו-ידני. / נשק דו-ידני חזק אך תופס שתי ידיים. ### הטלה — Property: Thrown הגדרה: מאפיין נשק המאפשר להשליך אותו כהתקפת טווח. נשק בעל מאפיין הטלה משמש גם בקרב פנים וגם למרחק. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: הטלה, הטלות דוגמאות: הגרזן הקטן בעל מאפיין הטלה. / השלכתי את הפגיון בזכות מאפיין הטלה. / נשק בעל הטלה גמיש בקרב. ### הישג — Property: Reach הגדרה: מאפיין נשק המגדיל את מרחק ההשג בקרב פנים, ומאפשר לתקוף מטרות רחוקות יותר. הישג שימושי לשמירת מרחק מהיריב. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: הֶקְטֵל | נטייה: הישג דוגמאות: לרומח יש מאפיין הישג. / בזכות הישג תקפתי מרחוק יותר. / נשק בעל הישג מרחיק את היריב. ### טעינה — Property: Loading הגדרה: מאפיין נשק המגביל את מספר הפעמים שאפשר לירות בו בתור, בשל הצורך בטעינה מחדש. טעינה מאטה נשקי ירייה מסוימים. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ט.ע.נ | נטייה: טעינה, טעינות דוגמאות: הקשת הצולבת בעלת מאפיין טעינה. / בגלל טעינה אפשר לירות רק פעם אחת בתור. / טעינה מאזנת נשקי ירייה חזקים. ### כבד — Property: Heavy הגדרה: מאפיין נשק המסמן נשק גדול וכבד, שיצורים קטנים מתקשים להשתמש בו ביעילות. נשק כבד נוטה לגרום נזק רב יותר. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: כ.ב.ד | נטייה: כבד, כבדה, כבדים, כבדות דוגמאות: הגרזן הגדול הוא נשק כבד. / יצור קטן סובל מחיסרון עם נשק כבד. / נשק כבד גורם נזק גבוה. ### כלים — Tools הגדרה: פריטים המאפשרים לבצע מלאכה או פעולה מיוחדת, כגון כלי פריצה, כלי נגרות או כלי נגינה. מיומנות בכלים מאפשרת להוסיף תוסף לבדיקות רלוונטיות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: כלי, כלים דוגמאות: הנוכל השתמש בכלי פריצה על המנעול. / מיומנות בכלים מוסיפה תוסף לבדיקה. / כלי מלאכה שימושיים בין הרפתקאות. ### מַאֲפְיֵן — Property הגדרה: תכונה מיוחדת של פריט, בדרך כלל נשק, שמעניקה לו כלל או יכולת חריגים — למשל עדינות, כובד, דו־ידניות או הטלה. לכל מאפיין השפעה משלו על אופן השימוש בפריט. פירוט לשוני: מין: זכר | משקל: מַקְטֵל | שורש: א.פ.י.נ | נטייה: מאפיין, מאפיינים דוגמאות: לחרב הארוכה יש מאפיין רב־תכליתי. / כל מאפיין נשק משנה משהו באופן שבו לוחמים איתו. / בדקתי אילו מאפיינים יש לגרזן לפני הקרב. ### מגן — Shield הגדרה: פריט הגנה המוחזק ביד ומעלה את דרגת השריון. מגן תופס יד פנויה ואינו מתאים לנשק דו-ידני. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ג.נ.נ | נטייה: מגן, מגנים דוגמאות: המגן העלה את דרגת השריון שלי בשתיים. / קשה להחזיק מגן ונשק דו-ידני יחד. / הלוחם חסם את המכה במגן. ### מטבע אלקטרום — Electrum Piece (ep) הגדרה: מטבע אלקטרום, יחידת מטבע נדירה יחסית שערכה בין כסף לזהב. מטבעות אלקטרום נפוצים פחות בשימוש יומיומי. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מטבע אלקטרום, מטבעות אלקטרום דוגמאות: מצאנו כמה מטבעות אלקטרום באוצר. / מטבע אלקטרום שווה חמישה מטבעות כסף. / מטבעות אלקטרום נדירים בשוק. ### מטבע זהב — Gold Piece (gp) הגדרה: מטבע זהב, יחידת המטבע המרכזית ברוב העולמות, המשמשת למחירים גדולים ולציוד יקר. ערכו של מטבע זהב גבוה בהרבה ממטבע כסף. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מטבע זהב, מטבעות זהב דוגמאות: החרב עלתה חמישים מטבעות זהב. / מטבע זהב שווה עשרה מטבעות כסף. / החבורה חילקה את מטבעות הזהב מהאוצר. ### מטבע כסף — Silver Piece (sp) הגדרה: מטבע כסף, יחידת מטבע נפוצה השווה בדרך כלל לעשרה מטבעות נחושת. מטבעות כסף משמשים לרכישות יומיומיות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מטבע כסף, מטבעות כסף דוגמאות: המנה עלתה שני מטבעות כסף. / מטבע כסף שווה עשרה מטבעות נחושת. / שילמתי בכמה מטבעות כסף. ### מטבע נחושת — Copper Piece (cp) הגדרה: מטבע נחושת, יחידת המטבע הבסיסית והזולה ביותר בעולמות רבים. עשרה מטבעות נחושת שווים בדרך כלל למטבע כסף. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מטבע נחושת, מטבעות נחושת דוגמאות: הפרוטה עלתה כמה מטבעות נחושת. / עשרה מטבעות נחושת שווים מטבע כסף. / נשארו לי רק מטבעות נחושת. ### מטבע פלטינה — Platinum Piece (pp) הגדרה: מטבע פלטינה, יחידת המטבע היקרה ביותר, המשמשת לעסקאות גדולות במיוחד. מטבע פלטינה שווה בדרך כלל עשרה מטבעות זהב. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מטבע פלטינה, מטבעות פלטינה דוגמאות: האביזר הקסום עלה מטבעות פלטינה. / מטבע פלטינה שווה עשרה מטבעות זהב. / רק אצילים נושאים מטבעות פלטינה. ### מנוחה ארוכה — Long Rest הגדרה: הפסקה ארוכה של כמה שעות, בדרך כלל שינה, המשקמת את מרבית נקודות הפגיעה, משבצות הכישוף והיכולות. מנוחה ארוכה מאפסת את רוב המשאבים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: מנוחה ארוכה, מנוחות ארוכות דוגמאות: המחנה עצר למנוחה ארוכה עד הבוקר. / במנוחה ארוכה חזרו לי משבצות הכישוף. / מנוחה ארוכה מפחיתה רמת תשישות. ### מנוחה קצרה — Short Rest הגדרה: הפסקה קצרה של שעה בערך המאפשרת לדמות להתאושש חלקית, לרוב בעזרת קוביות פגיעה ולעיתים לחדש יכולות מסוימות. מנוחה קצרה שימושית בין קרבות. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: מנוחה קצרה, מנוחות קצרות דוגמאות: עצרנו למנוחה קצרה אחרי הקרב. / במנוחה קצרה השתמשתי בקובית פגיעה. / חלק מהיכולות מתחדשות במנוחה קצרה. ### נשק — Weapon הגדרה: כלי המשמש לתקיפה בקרב, פנים או טווח. לכל נשק יש תכונות, טווח וסוג נזק משלו. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: נ.ש.ק | נטייה: נשק, נשקים דוגמאות: הלוחם שלף את הנשק שלו. / נשק טווח שימושי מרחוק. / בחרתי נשק מהיר וקל. ### נשק פשוט / נשק לחימה — Simple / Martial Weapon הגדרה: שתי קטגוריות נשק: נשק פשוט קל לשימוש וזמין לרוב המקצועות, ונשק לחימה מורכב וחזק יותר אך דורש הכשרה. הקטגוריה קובעת אילו מקצועות יכולים להשתמש בנשק ביעילות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: נשק פשוט, נשק לחימה דוגמאות: האלה היא נשק פשוט. / החרב הארוכה היא נשק לחימה. / הקוסם מוגבל בעיקר לנשק פשוט. ### עדינות — Property: Finesse הגדרה: מאפיין נשק המאפשר להשתמש בזריזות במקום בכוח בהטלות ההתקפה והנזק. עדינות מתאימה לדמויות זריזות ולנשקים קלים. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: עדינות דוגמאות: הרפיר הוא נשק בעל עדינות. / בזכות עדינות אפשר לתקוף לפי זריזות. / נוכלים אוהבים נשק בעל עדינות. ### ערכה — Pack הגדרה: אוסף מוכן של פריטים המתאימים לסוג פעילות מסוים, כגון ערכת חוקר מבוכים או ערכת נווד. ערכה חוסכת רכישה נפרדת של כל פריט. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ע.ר.ך | נטייה: ערכה, ערכות דוגמאות: קניתי ערכת חוקר מבוכים. / הערכה כוללת חבל, לפידים ומזון. / ערכה מוכנה נוחה לדמות חדשה. ### ציוד הרפתקאות — Adventuring Gear הגדרה: פריטים שימושיים למסע ולהרפתקה, כגון חבל, לפיד, אוהל, מימייה וערכות. ציוד הרפתקאות עוזר לשרוד ולהתמודד עם אתגרי הדרך. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: ציוד הרפתקאות דוגמאות: קניתי ציוד הרפתקאות לפני היציאה. / חבל ולפידים הם ציוד הרפתקאות בסיסי. / ציוד הרפתקאות טוב חוסך צרות רבות. ### קוביה — Die / Dice הגדרה: עצם בעל פאות ממוספרות המשמש להגרלת תוצאות מקריות במשחק. קוביות מגיעות בכמה צורות, ומסמנים אותן בעברית באות ק׳ ואחריה מספר הפאות: ק4, ק6, ק8, ק10, ק12, ק20 וק100. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: קוביה, קוביות דוגמאות: השחקן גלגל קוביה כדי לבדוק אם הצליח לשכנע את הסוחר. / קוביות משמשות לקביעת תוצאות מקריות בהתאם לשיטה. / בק20 משתמשים בעיקר במבוכים ודרקונים. ### קל — Property: Light הגדרה: מאפיין נשק המסמן נשק קל ונוח, המתאים במיוחד ללחימה בשני נשקים. נשק קל מקל על תקיפה כפולה. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ק.ל.ל | נטייה: קל, קלה, קלים, קלות דוגמאות: הפגיון הוא נשק קל. / שני נשקים קלים מאפשרים תקיפה כפולה. / נשק קל נוח לדמויות זריזות. ### קצב מסע — Travel Pace הגדרה: מהירות שבה החבורה נעה בעת מסע ארוך, לרוב איטית, רגילה או מהירה, ומשפיעה על מרחק, על ערנות ועל סיכון. קצב מהיר מכסה מרחק רב אך פוגע בתפיסה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: קצב מסע, קצבי מסע דוגמאות: בחרנו קצב מסע מהיר כדי להספיק להגיע. / קצב מסע איטי מאפשר התגנבות טובה יותר. / קצב המסע קובע כמה מיילים נעבור ביום. ### רב-תכליתי — Property: Versatile הגדרה: מאפיין נשק המאפשר שימוש ביד אחת או בשתיים, כשהשימוש הדו-ידני מגדיל את הנזק. נשק רב-תכליתי גמיש לפי הצורך. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רב-תכליתי, רב-תכליתית דוגמאות: החרב הארוכה היא נשק רב-תכליתי. / באחיזה דו-ידנית הנזק גדל בזכות רב-תכליתי. / נשק רב-תכליתי מתאים לשילוב עם מגן או בלעדיו. ### שטח קשה — Difficult Terrain הגדרה: שטח שקשה לעבור בו, כגון ביצה, שלג עמוק, הריסות או סבך, המכפיל את עלות התנועה. שטח קשה מאט את התקדמות הדמויות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: שטח קשה, שטחים קשים דוגמאות: הביצה נחשבת שטח קשה. / בשטח קשה כל צעד עולה כפול. / המנחה סימן את השטח הקשה במפה. ### שריון — Armor הגדרה: ציוד מגן הנלבש על הגוף כדי להעלות את דרגת השריון ולהפחית את הסיכוי להיפגע. סוגי שריון שונים מאזנים בין הגנה, משקל ומגבלות תנועה. פירוט לשוני: מין: זכר | שורש: ז.ר.נ | נטייה: שריון, שריונים דוגמאות: השריון העלה את דרגת השריון שלי. / שריון כבד מגן היטב אך מכביד. / הנוכל מעדיף שריון קל בשביל גמישות. ### שריון קל / בינוני / כבד — Light / Medium / Heavy Armor הגדרה: שלוש קטגוריות שריון הנבדלות בהגנה, במשקל ובדרישות: שריון קל אינו מגביל תנועה ומתאים לדמויות זריזות; שריון בינוני מאזן הגנה וניידות; שריון כבד מעניק הגנה מרבית אך דורש כוח ולעיתים פוגע בהתגנבות ובמהירות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: שריון קל, שריון בינוני, שריון כבד דוגמאות: הצייד לובש שריון קל. / שריון בינוני מתאים ללוחם זריז. / שריון כבד דורש כוח מינימלי. ### תחמושת — Property: Ammunition הגדרה: מאפיין נשק הדורש פריטי תחמושת כמו חצים או בליטות כדי לירות. בלי תחמושת אי אפשר לתקוף בנשק כזה. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: תחמושת דוגמאות: הקשת דורשת תחמושת מסוג חצים. / נגמרה לי התחמושת באמצע הקרב. / אפשר לאסוף חלק מהתחמושת לאחר הקרב. ## נושא: סגנונות משחק ועולם (12 מונחים) ### גילום דמות — Roleplay (RP) הגדרה: האופן שבו שחקן מדבר, מחליט ופועל מתוך נקודת המבט של הדמות שלו. גילום דמות כולל דיבור בשם הדמות, בחירות שמתאימות לאופייה, תגובות רגשיות ויחסים עם דמויות אחרות. פירוט לשוני: מין: זכר | בניין: פיעל | משקל: קִטּוּל | שורש: ג.ל.מ | נטייה: גילום דמות, גילומי דמות | נטיית הפועל: מגלם, מגלמת, מגלמים, מגלמות; גילם, גילמה, גילמו דוגמאות: היה במפגש הרבה גילום דמות ומעט קרבות. / השחקנית עשתה גילום דמות מרגש במיוחד. / גילום דמות טוב לא חייב לכלול מבטא או משחק תיאטרלי. ### הרפתקה — Adventure הגדרה: סיפור, משימה או רצף אתגרים בתוך משחק תפקידים. הרפתקה יכולה להיות חלק ממערכה ארוכה או לעמוד בפני עצמה, ולרוב כוללת מטרה, סכנה, קונפליקט ופתרון. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: הרפתקה, הרפתקאות דוגמאות: ההרפתקה התחילה כשדמות שחקן מצאה מפה עתיקה. / המנחה כתב הרפתקה חדשה לקבוצה המנוסה. / הרפתקה מוצלחת כוללת אתגר, מתח ורגש. ### חוץ־משחקיות — Metagaming הגדרה: שימוש בידע של השחקן שאינו זמין לדמות בתוך עולם המשחק, באופן שמשפיע על החלטותיה או פעולותיה. חוץ־משחקיות יכולה לפגוע בחוויה כאשר היא שוברת את ההפרדה בין ידע שחקן לידע דמות. פירוט לשוני: מין: נקבה דוגמאות: המנחה ביקשה להימנע מחוץ־משחקיות. / לדמות אין דרך לדעת את זה, אז זו חוץ־משחקיות. / לפעמים משתמשים בחוץ־משחקיות במודע כדי לשמור על קצב המשחק. ### טון משחק — Tone הגדרה: האופי הרגשי והסגנוני של המשחק: רציני, קומי, אפל, הרואי, מוזר, קליל או דרמטי. טון המשחק משפיע על הדרך שבה מתארים סצנות, מפרשים אירועים ומגיבים להחלטות הדמויות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: טון משחק, טוני משחק דוגמאות: במפגש המקדים קבענו שטון המשחק יהיה אפל ורציני. / הבדיחה הזאת לא התאימה לטון המשחק. / טון משחק ברור עוזר לשחקנים להבין למה לצפות. ### מינימליסטי — Minimalist / Theater of the Mind הגדרה: סגנון משחק השואף להשתמש רק במה שנחוץ באמת לחוויית המשחק, ולא להוסיף מפות, מיניאטורות, עזרים, חוקים, טבלאות או ייצוגים חזותיים בלי צורך ברור. במשחק מינימליסטי הדגש נמצא בתיאור, בדמיון המשותף, בהחלטות השחקנים ובזרימת הסיפור, ולא באביזרים או במורכבות חיצונית. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מינימליסטי, מינימליסטית, מינימליסטיים, מינימליסטיות דוגמאות: הקרב התנהל בסגנון מינימליסטי, בלי מפה ובלי מיניאטורות. / בחרנו משחק מינימליסטי כדי להתמקד בדמויות ובסיפור. / המנחה לא הוסיף חוקים מיוחדים, כי השולחן העדיף גישה מינימליסטית. ### מערכה — Campaign הגדרה: סדרה של מפגשי משחק היוצרת סיפור מתמשך אחד. מערכה כוללת דמויות, עולם, עלילה, התפתחות לאורך זמן ולעיתים גם מטרות ארוכות טווח. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ע.ר.כ | נטייה: מערכה, מערכות דוגמאות: המערכה שלנו נמשכת כבר שמונה חודשים. / כל מערכה נפתחת בהרפתקה שמציגה את עולם המשחק. / המערכה הנוכחית מתרחשת בממלכה שקרסה תחת מגפה מסתורית. ### סוגה — Genre הגדרה: הז׳אנר או המסגרת הספרותית־סגנונית של המשחק, כגון פנטזיה, מדע בדיוני, אימה, מסתורין, מערבון, גיבורי־על או דרמה פוליטית. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ס.ו.ג / ס.י.ג | נטייה: סוגה, סוגות דוגמאות: הסוגה של המערכה היא פנטזיה אפלה. / שינוי סוגה יכול לשנות לגמרי את חוויית המשחק. / בחרנו סוגה של אימה חקירתית. ### סצנה — Scene הגדרה: יחידת זמן, מקום או התרחשות אחת במשחק, המתמקדת ברגע בעל משמעות. סצנות משמשות לבניית קצב עלילתי וליצירת רגעים דרמטיים, בין אם בשיחה, קרב, חקירה או גילוי. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: סצנה, סצנות דוגמאות: המפגש התחיל בסצנה דרמטית של חקירה במרתף. / המנחה חילקה את המפגש לסצנות קצרות כדי לשמור על קצב. / הסצנה הסתיימה ברגע של מתח לקראת חשיפת האמת. ### עולם מערכה — Setting הגדרה: המסגרת שבה מתרחש המשחק: העולם, התקופה, הז׳אנר, המקומות, התרבויות, רמת הקסם והחוקים הבדיוניים של המציאות המשחקית. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: עולם מערכה, עולמות מערכה דוגמאות: עולם המערכה שלנו מבוסס על מדבר אינסופי. / בחרנו עולם מערכה אפל במקום פנטזיה קלאסית. / עולמות מערכה שונים יוצרים חוויות משחק שונות לגמרי. ### עלילה — Plot הגדרה: רצף האירועים, הבחירות וההשלכות שמרכיבים את סיפור המשחק. העלילה עשויה להיות מתוכננת מראש, להיבנות תוך כדי משחק, או להתפתח מתוך פעולות השחקנים. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ע.ל.ל | נטייה: עלילה, עלילות; עלילת המשחק דוגמאות: עלילת המשחק התפתחה לכיוונים שאף אחד לא ציפה להם. / המנחה רק הציב את המסגרת, והשחקנים יצרו את העלילה. / עלילת המערכה נשזרה סביב סוד עתיק שנחשף לאט. ### פַּעֲלָנוּת יוזמת — Agency הגדרה: היכולת של שחקנים ודמויותיהם לקבל החלטות משמעותיות, להשפיע על עולם המשחק וליצור השלכות אמיתיות דרך פעולותיהם. פעלנות יוזמת קיימת כאשר הבחירות של השחקנים אינן רק קישוט לסיפור, אלא כוח שמניע את העלילה ומשנה את המציאות המשחקית. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: פ.ע.ל / י.ז.מ | נטייה: פַּעֲלָנוּת יוזמת דוגמאות: המנחה דאגה לשמור על פעלנות יוזמת של השחקנים. / בלי פעלנות יוזמת, השחקנים מרגישים שהעלילה מתקדמת בלעדיהם. / מערכת טובה נותנת לדמויות פעלנות יוזמת והשפעה אמיתית על העולם. ### רקע העולם — Game Lore / Lore הגדרה: מכלול ההיסטוריה, המיתוסים, התרבויות, הסודות, הדתות, הדמויות החשובות והאירועים שעיצבו את עולם המשחק. רקע העולם מספק עומק ומשמעות לעלילה ולבחירות הדמויות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: רקע עולם, רקעי עולם; רקע העולם דוגמאות: המנחה כתב רקע עולם עשיר שמבוסס על מלחמה עתיקה בין אלים. / השחקנים גילו פרט חדש ברקע העולם ששינה את כיוון הסיפור. / היכרות עם רקע העולם עוזרת לשחקנים להבין את הדמויות שלהם לעומק. ## נושא: שיטות משחק (7 מונחים) ### לייזרים ורגשות — Lasers & Feelings הגדרה: משחק תפקידים קצר ומשעשע המתרחש בעולם מדע בדיוני קליל. כל דמות נשלטת על ידי מספר אחד, המייצג איזון בין לוגיקה לבין רגש. פירוט לשוני: מין: נקבה | נטייה: לייזרים ורגשות דוגמאות: בלייזרים ורגשות שלי הקפטן איבד שליטה מהתרגשות. / המספר שלי הוא 4, אז אני נוטה יותר לרגשות. / המשחק לייזרים ורגשות נמשך שעה אחת בלבד. ### מבוכים ודרקונים — Dungeons & Dragons הגדרה: שיטת משחק תפקידים פנטסטית שבה השחקנים מגלמים הרפתקנים בעולם של קסם, מפלצות, מבוכים וסכנות. המנחה, שליט המבוך, מתאר את העולם, מפעיל דמויות בלי שחקן ומנהל את האתגרים והעלילה. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מבוכים ודרקונים דוגמאות: אנחנו משחקים מערכה חדשה במבוכים ודרקונים. / המנחה שלי במבוכים ודרקונים מצייר מפות מדהימות. / במבוכים ודרקונים יש מקצועות, רמות וכשפים. ### מגלי הדרך — Pathfinder הגדרה: שיטת משחק שולחנית שהתפתחה ממבוכים ודרקונים מהדורה 3.5, ומתמקדת בבניית דמויות חופשית, בחוקים מפורטים ובקרבות טקטיים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מגלי הדרך דוגמאות: אנחנו מריצים מסע במגלי הדרך. / מגלי הדרך מציעה מאות אפשרויות לבניית דמות. / אני מעדיף את מגלי הדרך על פני מו״ד בגלל המורכבות שלה. ### מנוע האפוקליפסה — Apocalypse World / Powered by the Apocalypse הגדרה: משפחת שיטות נרטיביות המבוססת על מהלכים, תוצאות חלקיות וקידום סיפור דרך סיבוכים. מנוע האפוקליפסה שימש השראה לעשרות משחקים מודרניים. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מנוע האפוקליפסה דוגמאות: במנוע האפוקליפסה התוצאה 7–9 היא הצלחה חלקית. / המהלך שלי גרם לסיבוך חדש בעלילה. / אנחנו משחקים גרסה של מנוע האפוקליפסה בעולם של קוסמים. ### מנוע משחק — Game Engine הגדרה: מערכת עקרונות או תבנית עיצובית שעליה נבנות שיטות משחק שונות. מנוע משחק מספק את החוקים הבסיסיים ואת מבנה הגלגולים, שעליהם ניתן לפתח וריאציות שלמות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: מנוע משחק, מנועי משחק; מנוע המשחק דוגמאות: השיטה החדשה מבוססת על מנוע האפוקליפסה ומשתמשת בגלגולים זוגיים. / מנוע המשחק מאפשר ליצור עולם שלם בלי לכתוב חוקים מאפס. / מנועים כמו Year Zero משמשים בסיס למספר רב של משחקים שונים. ### שודבש — Honey Heist הגדרה: משחק תפקידים קומי וקצר שבו השחקנים מגלמים דובים עבריינים שמנסים לשדוד דבש. כל דמות נעה על שני מדדים — דוב ועבריין — וכל שינוי בהם מוביל לתוצאות מגוחכות. פירוט לשוני: מין: זכר | נטייה: שודבש דוגמאות: השוד שלנו בשודבש נכשל בצורה קורעת. / אני משחק דוב בלש עם כובע. / שודבש מושלם לערב קליל בכנס משחקים. ### שיטה — Game System הגדרה: המבנה המלא של החוקים, המכניקה והאופן שבו מתקבלות החלטות בעולם המשחק. השיטה מגדירה כיצד השחקנים מתקשרים עם העולם, מניעים את העלילה ומבצעים פעולות. פירוט לשוני: מין: נקבה | שורש: ש.ו.ט | נטייה: שיטה, שיטות; שיטת משחק, שיטות משחק דוגמאות: השיטה קובעת איך מגלגלים ואיך מפרשים הצלחה. / אנחנו משחקים בשיטה סיפורית שמתמקדת בדרמה ולא במספרים. / המנחה בחרה שיטה שיתופית ללא מנחה קבוע.